2XKO Alpha Test Feedback: verbeterde gameplay en zelfstudiemodus
De Alpha Lab-test van 2XKO staat pas 4 dagen online en heeft al veel feedback van spelers ontvangen. In dit artikel wordt onderzocht hoe 2XKO op deze feedback reageerde.
Gameplay verbeteren op basis van testfeedback
2XKO-hoofd Shaun Rivera heeft op Twitter(X) aangekondigd dat ze aanpassingen zullen maken aan de komende vechtgame op basis van spelersfeedback verzameld tijdens Alpha Lab-tests.
Omdat de game League of Legends IP gebruikt, trok de test een groot aantal spelers. Deze spelers hebben online feedback en videoclips gegeven van een aantal verwoestende combo's - combo's die volgens velen te oneerlijk zijn.
Rivera tweette: "We vonden het geweldig om veel spelers vroegtijdig toegang te geven tot Alpha Lab en hebben ervoor gezorgd dat we een trainingsmodus hebben aangeboden om te zien hoe spelers op dit punt bugs in het spel zouden ontdekken." De mazen in de wet zijn zo groot dat spelers oneindig veel combo's kunnen maken, waardoor ze hun tegenstanders effectief kunnen controleren. Gecombineerd met het tagmechanisme kunnen deze combo's lang aanhouden, waardoor de tegenstander weinig tot geen controle heeft.
Rivera prees deze combo's en noemde ze 'zeer creatief', maar hij benadrukte ook dat 'lange periodes van weinig of geen controle-ervaring niet aan te raden zijn'.
Een van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is een vermindering van de frequentie van "Touch of Death"-combo's, dit zijn combo's die een tegenstander onmiddellijk doden als hij niet meer volledig gezond is. Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het spel snel en explosief te houden, willen ze er ook voor zorgen dat wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.
Rivera geeft toe dat sommige van de bestaande combo's die resulteren in One Touch Death "verwacht" zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. "One touch and die"-combo's zouden een uitzondering moeten zijn en vereisen aanzienlijke vaardigheden en middelen om te slagen.
Naast zorgen over buitensporige combo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merkten op dat hoewel het spel relatief gemakkelijk te leren is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging vormt. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta verergerde het probleem nog verder, waarbij onervaren spelers het vaak tegen meer ervaren spelers moesten opnemen.
Professionele vechtspelspeler Christopher "NYChrisG" ging zelfs zo ver dat hij 2XKO omschreef als "niet voor iedereen", daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de gameplay vergelijkbaar met (of zelfs beter dan) Marvel vs. Capcom: Infinite, Complexere gameplay in games als Power Rangers: Battle for the Grid en BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb feedback van spelers gehoord dat ze graag meer inhoud in onze tutorials zouden willen zien om het voor spelers gemakkelijker te maken om in het spel te komen. Deze versie is slechts een ruwe versie, dus verwacht alstublieft dat dit in de toekomst aanzienlijk zal worden verbeterd.”
De ontwikkelaars zijn actief op zoek naar manieren om 2XKO te verbeteren, zoals blijkt uit een recente Reddit-post waarin een lid van het tutorialteam spelers om feedback vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers deden suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.
Het enthousiasme van spelers blijft onveranderd
Afgezien van deze kritiek lijken veel spelers te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William "Leffen" Hjelte, merkten zelfs op dat hij "2XKO 19 uur achter elkaar streamde". Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 kijkers op de eerste testdag.
De game bevindt zich nog in een gesloten alfatest en er is nog geen releasedatum vastgesteld. Er moeten zeker wat knikken worden opgelost, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is dit een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er al een gepassioneerde gemeenschap is gevormd.
Wil je de Alpha Lab-test van 2XKO ervaren? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!