Дом >  Новости >  Warframe и Soulframe: новое определение игр с живым сервисом

Warframe и Soulframe: новое определение игр с живым сервисом

Authore: ZoeyОбновлять:Dec 10,2024

Warframe и Soulframe: новое определение игр с живым сервисом

Компания Digital Extremes, создатели Warframe, представила новые захватывающие подробности о своем бесплатном шутере с мародерством и грядущей фэнтезийной MMO Soulframe на TennoCon 2024. В этой статье рассматриваются особенности игрового процесса и взгляды генерального директора Стива Синклера на эту тему. игровая модель живого сервиса.

Warframe: 1999 – Прибытие зимы 2024

Warframe: 1999, представленная в демо-версии игрового процесса, переносит игроков в Хёллванию, тематику 1999 года, город, захваченный Заражением. Игроки управляют Артуром Найтингейлом, лидером Хексов, используя Протофреймы — предшественники Варфреймов основной игры. Цель: найти доктора Энтрати до Нового года.

[Вставьте изображение: Скриншот 1 игрового процесса Warframe 1999]

В демо-версии Артур использовал Атомицикл, сражался с зараженными прото-врагами и встречался с бойз-бэндом 90-х (да, правда!). Саундтрек демо-версии доступен на YouTube-канале Warframe. Дополнение выйдет на всех платформах зимой 2024 года.

[Вставьте изображение: Скриншот 2 игрового процесса Warframe 1999]

The Hex, команда Артура, состоит из шести членов, каждый из которых имеет уникальные роли. Хотя в демо-версии можно играть только за Артура, новая романтическая система, использующая «кинематическое мгновенное сообщение», позволяет игрокам строить отношения с другими членами Hex, кульминацией которых может стать потенциальный новогодний поцелуй.

[Вставьте изображение: Скриншот 3 игрового процесса Warframe 1999]

Digital Extremes сотрудничает с анимационной студией The Line над короткометражным анимационным фильмом, действие которого происходит в мире Warframe: 1999, который выйдет вместе с дополнением.

[Вставьте изображение: Скриншот 4 игрового процесса Warframe 1999]

Демоверсия игрового процесса Soulframe — фэнтезийная MMO с открытым миром

На Soulframe Devstream была представлена ​​живая демоверсия, раскрывающая сюжет и элементы игрового процесса. Игроки становятся посланниками, которым поручено очистить проклятие Оды, поразившее Альку. Пролог Песни Войны знакомит с миром игры. В отличие от маневренного боя в Warframe, Soulframe фокусируется на более медленном и продуманном рукопашном бою. Nightfold, персональный Орбитальный аппарат, служит центральным центром для создания, взаимодействия с неигровыми персонажами и ухода за ездовым волком.

[Вставить видео: встроить видео Soulframe Devstream]

Игроки встретят Предков — духов могущественных существ, дающих уникальные игровые преимущества. Верминия, Крысиная Ведьма, помогает в крафте и косметических улучшениях. В число врагов входят Нимрод, владеющий молниями гигант, и Бромиус, загадочный зверь.

[Вставьте изображение: Скриншот 1 игрового процесса Soulframe]

Soulframe в настоящее время находится в закрытой альфа-версии (Soulframe Preludes), более широкий доступ запланирован на осень.

[Вставьте изображение: Скриншот 2 игрового процесса Soulframe]

Генеральный директор Digital Extremes об опасностях преждевременного прекращения прямых трансляций

В интервью VGC на TennoCon 2024 генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу того, что крупные издатели преждевременно отказываются от игр с живым сервисом из-за первоначальных опасений по поводу производительности, сославшись на высокие эксплуатационные расходы и страх сокращения числа игроков. Он сравнил это с десятилетним успехом Warframe, подчеркнув важность долгосрочной приверженности живым играм. Отмена их предыдущего многопользовательского шутера The Amazing Eternals послужила ценным уроком.

[Вставить изображение: Стив Синклер, цитата изображения 1]

[Вставить изображение: Цитата Стива Синклера, изображение 2]

Успех Warframe и амбициозные планы Soulframe позволяют предположить, что Digital Extremes устанавливает новый стандарт для постоянного взаимодействия с живыми сервисами.