Rumah >  Berita >  Warframe & Soulframe: Mentakrifkan Semula Permainan Perkhidmatan Langsung

Warframe & Soulframe: Mentakrifkan Semula Permainan Perkhidmatan Langsung

Authore: ZoeyKemas kini:Dec 10,2024

Warframe & Soulframe: Mentakrifkan Semula Permainan Perkhidmatan Langsung

Digital Extremes, pencipta Warframe, mendedahkan butiran baharu yang menarik tentang penembak penjarah percuma untuk bermain mereka dan MMO fantasi yang akan datang, Soulframe, di TennoCon 2024. Artikel ini menyelidiki ciri permainan dan perspektif CEO Steve Sinclair tentang model permainan perkhidmatan langsung.

Warframe: 1999 – Tiba Musim Sejuk 2024

Warframe: 1999, dipamerkan melalui demo permainan, mengangkut pemain ke Höllvania bertema 1999, sebuah bandar yang ditakluki oleh Infestation. Pemain mengawal Arthur Nightingale, ketua Hex, menggunakan Protoframes – pendahulu kepada Warframes permainan utama. Objektif: cari Dr. Entrati sebelum Tahun Baru.

[Masukkan Imej: Warframe 1999 Petikan Skrin Permainan 1]

Demo itu menampilkan Arthur menggunakan Atomicycle, pertempuran menentang musuh yang diserang proto, dan pertemuan dengan kumpulan lelaki 90-an (ya, sungguh!). Runut bunyi demo boleh didapati di saluran YouTube Warframe. Pengembangan dilancarkan pada semua platform pada Musim Sejuk 2024.

[Sisipkan Imej: Petikan Skrin Permainan Warframe 1999 2]

The Hex, pasukan Arthur, terdiri daripada enam ahli, masing-masing dengan peranan yang unik. Walaupun hanya Arthur boleh dimainkan dalam demo, sistem percintaan novel, menggunakan "Mesej Segera Kinematik", membolehkan pemain membina hubungan dengan ahli Hex yang lain, yang memuncak dengan potensi ciuman Malam Tahun Baru.

[Sisipkan Imej: Petikan Skrin Permainan Warframe 1999 3]

Digital Extremes bekerjasama dengan studio animasi The Line pada set filem pendek animasi dalam Warframe: 1999 yang dipenuhi dunia, dilancarkan bersama-sama pengembangan.

[Masukkan Imej: Warframe 1999 Petikan Skrin Permainan 4]

Demo Permainan Soulframe – MMO Fantasi Dunia Terbuka

Soulframe Devstream mempersembahkan demo langsung, mendedahkan unsur cerita dan permainan. Pemain menjadi Utusan, ditugaskan untuk membersihkan sumpahan Ode yang melanda Alca. Prolog Warsong memperkenalkan dunia permainan. Tidak seperti pertempuran tangkas Warframe, Soulframe memfokuskan pada huru-hara yang lebih perlahan dan disengajakan. The Nightfold, Orbiter peribadi, berfungsi sebagai hab pusat untuk membuat, berinteraksi dengan NPC dan menjaga tunggangan serigala.

[Sisipkan Video: Soulframe Devstream Video Benam]

Pemain akan bertemu Nenek Moyang – roh makhluk berkuasa yang memberikan faedah permainan yang unik. Verminia, Si Penyihir Tikus, membantu dengan pembuatan dan peningkatan kosmetik. Musuh termasuk Nimrod, gergasi bersenjatakan kilat, dan Bromius, binatang misteri.

[Sisipkan Imej: Petikan Skrin Permainan Soulframe 1]

Soulframe kini berada dalam alfa tertutup (Soulframe Preludes) dengan akses yang lebih luas dirancang untuk Musim Gugur.

[Sisipkan Imej: Petikan Skrin Permainan Soulframe 2]

Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes mengenai Bahaya Pengabaian Perkhidmatan Langsung Pramatang

Dalam temu bual VGC di TennoCon 2024, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes Steve Sinclair menyuarakan kebimbangan mengenai penerbit besar yang meninggalkan permainan perkhidmatan langsung secara pra-matang disebabkan kebimbangan prestasi awal, memetik kos operasi yang tinggi dan kebimbangan jumlah pemain yang berkurangan. Dia membezakan ini dengan kejayaan Warframe selama sedekad, menonjolkan kepentingan komitmen jangka panjang untuk tajuk perkhidmatan secara langsung. Pembatalan penembak berbilang pemain mereka sebelum ini, The Amazing Eternals, menjadi pengajaran berharga.

[Sisipkan Imej: Imej Petikan Steve Sinclair 1]

[Sisipkan Imej: Imej Petikan Steve Sinclair 2]

Kejayaan Warframe dan rancangan bercita-cita tinggi untuk Soulframe mencadangkan Digital Extremes menetapkan standard baharu untuk penglibatan perkhidmatan langsung yang berterusan.