Ang Digital Extremes, ang mga creator ng Warframe, ay naglabas ng mga kapana-panabik na bagong detalye tungkol sa kanilang free-to-play na looter shooter at ang paparating na fantasy MMO, Soulframe, sa TennoCon 2024. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga feature ng gameplay at ang pananaw ni CEO Steve Sinclair sa modelo ng laro ng live na serbisyo.
Warframe: 1999 – Darating na Taglamig 2024
Warframe: 1999, na ipinakita sa pamamagitan ng gameplay demo, naghahatid ng mga manlalaro sa isang 1999 na may temang Höllvania, isang lungsod na nasakop ng Infestation. Kinokontrol ng mga manlalaro si Arthur Nightingale, pinuno ng Hex, gamit ang Protoframes – mga pasimula sa Warframes ng pangunahing laro. Ang layunin: hanapin si Dr. Entrati bago ang Bagong Taon.
[Insert Image: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 1]
Tinampok sa demo si Arthur gamit ang Atomicycle, labanan laban sa mga proto-infested na mga kaaway, at isang engkwentro sa isang 90s boy band (oo, talaga!). Ang soundtrack ng demo ay available sa Warframe YouTube channel. Ilulunsad ang pagpapalawak sa lahat ng platform sa Winter 2024.
[Insert Image: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 2]
Ang Hex, ang koponan ni Arthur, ay binubuo ng anim na miyembro, bawat isa ay may mga natatanging tungkulin. Bagama't si Arthur lang ang puwedeng laruin sa demo, isang novel romance system, na gumagamit ng "Kinematic Instant Message," nagbibigay-daan sa mga manlalaro na bumuo ng mga relasyon sa iba pang miyembro ng Hex, na nagtatapos sa isang potensyal na halik sa Bisperas ng Bagong Taon.
[Insert Image: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 3]
Ang Digital Extremes ay nakikipagtulungan sa The Line animation studio sa isang animated short film set sa loob ng Warframe: 1999's infested world, na ilulunsad kasabay ng expansion.
[Insert Image: Warframe 1999 Gameplay Screenshot 4]
Soulframe Gameplay Demo – Isang Open-World Fantasy MMO
Ang Soulframe Devstream ay nagpakita ng isang live na demo, na nagpapakita ng mga elemento ng kuwento at gameplay. Ang mga manlalaro ay naging mga Envoy, na may tungkuling linisin ang sumpa ng Ode na sumasakit sa Alca. Ipinakilala ng Warsong Prologue ang mundo ng laro. Hindi tulad ng maliksi na labanan ng Warframe, ang Soulframe ay nakatuon sa mas mabagal, sinasadyang suntukan. Ang Nightfold, isang personal na Orbiter, ay nagsisilbing sentrong hub para sa paggawa, pakikipag-ugnayan sa mga NPC, at pag-aalaga ng lobo.
[Insert Video: Soulframe Devstream Video Embed]
Ang mga manlalaro ay makakatagpo ng mga Ninuno - mga espiritu ng malalakas na nilalang na nagbibigay ng mga natatanging benepisyo sa gameplay. Tumutulong si Verminia, ang Rat Witch, sa mga crafting at cosmetic upgrade. Kabilang sa mga kalaban sina Nimrod, isang higanteng may hawak ng kidlat, at si Bromius, isang misteryosong hayop.
[Ipasok ang Larawan: Soulframe Gameplay Screenshot 1]
Kasalukuyang nasa saradong alpha (Soulframe Preludes) ang Soulframe na may mas malawak na access na binalak para sa Taglagas.
[Ilagay ang Larawan: Soulframe Gameplay Screenshot 2]
Digital Extremes CEO on the Perils of Premature Live Service Abandonment
Sa isang panayam ng VGC sa TennoCon 2024, ang CEO ng Digital Extremes na si Steve Sinclair ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa malalaking publisher na maagang umaalis sa mga laro ng live na serbisyo dahil sa mga pagkabalisa sa paunang pagganap, na binabanggit ang mataas na gastos sa pagpapatakbo at ang takot sa pagbaba ng mga numero ng manlalaro. Inihambing niya ito sa isang dekada na tagumpay ng Warframe, na itinatampok ang kahalagahan ng pangmatagalang pangako sa mga live na titulo ng serbisyo. Ang pagkansela ng kanilang nakaraang multiplayer shooter, The Amazing Eternals, ay nagsilbing mahalagang aral.
[Insert Image: Steve Sinclair Quote Image 1]
[Insert Image: Steve Sinclair Quote Image 2]
Ang tagumpay ng Warframe at ang mga ambisyosong plano para sa Soulframe ay nagmumungkahi na ang Digital Extremes ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa napapanatiling live na pakikipag-ugnayan sa serbisyo.