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Warframe と Soulframe: ライブ サービス ゲームの再定義

Authore: Zoeyアップデート:Dec 10,2024

Warframe と Soulframe: ライブ サービス ゲームの再定義

Warframe の作成者である Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、無料プレイのルーター シューティング ゲームと今後のファンタジー MMO、Soulframe に関するエキサイティングな新詳細を発表しました。この記事では、ゲームプレイの特徴と、CEO の Steve Sinclair の視点について詳しく掘り下げています。ライブサービスゲームモデル

Warframe: 1999 – 2024 年冬到来

Warframe: 1999 は、ゲームプレイ デモで紹介されており、プレイヤーを 1999 年をテーマにしたヘルバニア、つまり感染症に蹂躙された都市に連れて行きます。 プレイヤーは、メイン ゲームの Warframe の前身である Protoframe を利用して、ヘックスのリーダーであるアーサー ナイチンゲールを制御します。目的は、新年の前にエントラティ博士を見つけることです。

[画像の挿入: Warframe 1999 ゲームプレイのスクリーンショット 1]

デモでは、アーサーがアトミサイクルを使用し、プロトに寄生した敵と戦闘し、90 年代のボーイズ バンドと遭遇する様子が描かれていました (そうです、本当に!)。 デモのサウンドトラックは、Warframe YouTube チャンネルで入手できます。 この拡張機能は、2024 年冬にすべてのプラットフォームでリリースされます。

[画像の挿入: Warframe 1999 ゲームプレイのスクリーンショット 2]

アーサーのチームであるヘックスは 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の役割を持っています。 デモではアーサーのみがプレイ可能ですが、「キネマティック インスタント メッセージ」を利用した斬新なロマンス システムにより、プレイヤーは他のヘックス メンバーと関係を築き、最終的には大晦日のキスに至ることができます。

[画像の挿入: Warframe 1999 ゲームプレイのスクリーンショット 3]

Digital Extremes は、Warframe: 1999 の蔓延した世界を舞台とした短編アニメーション スタジオで The Line アニメーション スタジオと協力しており、拡張と同時に公開されます。

[画像の挿入: Warframe 1999 ゲームプレイのスクリーンショット 4]

Soulframe ゲームプレイ デモ – オープンワールド ファンタジー MMO

Soulframe Devstream はライブ デモを提示し、ストーリーとゲームプレイ要素を明らかにしました。 プレイヤーは使者となり、アルカを悩ませているオードの呪いを浄化する使命を帯びます。ウォーソング プロローグでは、ゲームの世界が紹介されます。 Warframe の機敏な戦闘とは異なり、Soulframe はゆっくりとした意図的な近接戦闘に焦点を当てています。 個人用オービターであるナイトフォールドは、オオカミ乗馬の製作、NPC との対話、世話をするための中心ハブとして機能します。

[ビデオを挿入: Soulframe Devstream ビデオ埋め込み]

プレイヤーは、ユニークなゲームプレイ上の利点を提供する強力な存在の精霊である祖先に遭遇します。ネズミの魔女であるヴァーミニアが、製作と装飾品のアップグレードを手伝ってくれます。 敵には、雷を操る巨人ニムロッドや謎の獣ブロミウスが含まれます。

[画像の挿入: Soulframe ゲームプレイのスクリーンショット 1]

Soulframe は現在クローズド アルファ版 (Soulframe Preludes) であり、秋にはより広いアクセスが予定されています。

[画像の挿入: Soulframe ゲームプレイのスクリーンショット 2]

Digital Extremes CEO、ライブサービスの早期放棄の危険について語る

TennoCon 2024 での VGC インタビューで、Digital Extremes の CEO である Steve Sinclair は、高額な運営コストとプレイヤー数の減少への恐怖を理由に、大手パブリッシャーが初期パフォーマンスへの不安からライブ サービス ゲームを早々に放棄することに懸念を表明しました。 同氏はこれをWarframeの10年にわたる成功と対比し、ライブサービスタイトルへの長期的な取り組みの重要性を強調した。 前作のマルチプレイヤー シューティング ゲーム「The Amazing Eternals」のキャンセルは貴重な教訓となりました。

[画像の挿入: スティーブ・シンクレアの名言画像 1]

[画像の挿入: スティーブ・シンクレアの引用画像 2]

Warframe の成功と Soulframe の野心的な計画は、Digital Extremes が継続的なライブ サービス エンゲージメントの新しい基準を設定していることを示唆しています。