Digital Extremes, los creadores de Warframe, revelaron nuevos y emocionantes detalles sobre su juego de disparos y saqueadores gratuito y el próximo MMO de fantasía, Soulframe, en TennoCon 2024. Este artículo profundiza en las características del juego y la perspectiva del CEO Steve Sinclair sobre el modelo de juego de servicio en vivo.
Warframe: 1999 – Llegada al invierno de 2024
Warframe: 1999, presentado a través de una demostración del juego, transporta a los jugadores a Höllvania con temática de 1999, una ciudad invadida por la Infestación. Los jugadores controlan a Arthur Nightingale, líder de Hex, utilizando Protoframes, precursores de los Warframes del juego principal. El objetivo: localizar al Dr. Entreti antes del Año Nuevo.
[Insertar imagen: captura de pantalla 1 del juego de Warframe 1999]
La demostración mostraba a Arthur usando el Atomiciclo, combate contra enemigos protoinfestados y un encuentro con una banda de chicos de los 90 (¡sí, de verdad!). La banda sonora de la demostración está disponible en el canal de YouTube de Warframe. La expansión se lanza en todas las plataformas en el invierno de 2024.
[Insertar imagen: captura de pantalla 2 del juego de Warframe 1999]
The Hex, el equipo de Arthur, está compuesto por seis miembros, cada uno con roles únicos. Si bien solo se puede jugar con Arthur en la demostración, un novedoso sistema romántico, que utiliza "Mensaje instantáneo cinemático", permite a los jugadores establecer relaciones con otros miembros de Hex, que culminan en un posible beso de Nochevieja.
[Insertar imagen: captura de pantalla 3 del juego de Warframe 1999]
Digital Extremes está colaborando con el estudio de animación The Line en un cortometraje animado ambientado en Warframe: el mundo infestado de 1999, que se lanzará junto con la expansión.
[Insertar imagen: captura de pantalla 4 del juego de Warframe 1999]
Demo de juego de Soulframe: un MMO de fantasía de mundo abierto
Soulframe Devstream presentó una demostración en vivo que reveló la historia y los elementos del juego. Los jugadores se convierten en enviados, encargados de limpiar la maldición de la Oda que asola a Alca. El Prólogo Warsong presenta el mundo del juego. A diferencia del ágil combate de Warframe, Soulframe se centra en un combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. El Nightfold, un Orbitador personal, sirve como centro para crear, interactuar con NPC y cuidar una montura de lobo.
[Insertar vídeo: vídeo incrustado de Soulframe Devstream]
Los jugadores encontrarán Ancestros, espíritus de seres poderosos que brindan beneficios de juego únicos. Verminia, la Bruja Rata, ayuda con la elaboración y las mejoras cosméticas. Los enemigos incluyen a Nimrod, un gigante que empuña un rayo, y Bromius, una bestia misteriosa.
[Insertar imagen: captura de pantalla 1 del juego Soulframe]
Soulframe se encuentra actualmente en una versión alfa cerrada (Soulframe Preludes) con un acceso más amplio previsto para el otoño.
[Insertar imagen: captura de pantalla 2 del juego Soulframe]
CEO de Digital Extremes sobre los peligros del abandono prematuro del servicio en vivo
En una entrevista de VGC en TennoCon 2024, el director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por el hecho de que los grandes editores abandonen prematuramente los juegos de servicio en vivo debido a preocupaciones iniciales sobre el rendimiento, citando los altos costos operativos y el temor a una disminución en el número de jugadores. Contrastó esto con el éxito de Warframe durante una década, destacando la importancia del compromiso a largo plazo con los títulos de servicio en vivo. La cancelación de su anterior shooter multijugador, The Amazing Eternals, sirvió como una valiosa lección.
[Insertar imagen: Imagen 1 de la cita de Steve Sinclair]
[Insertar imagen: Imagen 2 de la cita de Steve Sinclair]
El éxito de Warframe y los ambiciosos planes para Soulframe sugieren que Digital Extremes está estableciendo un nuevo estándar para la participación sostenida del servicio en vivo.