Thuis >  Nieuws >  Warframe & Soulframe: een nieuwe definitie van live servicegames

Warframe & Soulframe: een nieuwe definitie van live servicegames

Authore: ZoeyUpdate:Dec 10,2024

Warframe & Soulframe: een nieuwe definitie van live servicegames

Digital Extremes, de makers van Warframe, hebben op TennoCon 2024 spannende nieuwe details onthuld over hun gratis te spelen looter shooter en de komende fantasy-MMO, Soulframe. Dit artikel gaat in op de gameplay-functies en het perspectief van CEO Steve Sinclair op de live service gamemodel.

Warframe: 1999 – Aankomst winter 2024

Warframe: 1999, getoond via een gameplay-demo, neemt spelers mee naar een Höllvania met 1999-thema, een stad die overspoeld wordt door de Infestation. Spelers besturen Arthur Nightingale, leider van de Hex, met behulp van Protoframes – voorlopers van de Warframes van het hoofdspel. Het doel: Dr. Entrati lokaliseren vóór het nieuwe jaar.

[Afbeelding invoegen: Warframe 1999 gameplay-screenshot 1]

In de demo gebruikte Arthur de Atomicycle, vocht tegen door proto's besmette vijanden en een ontmoeting met een boyband uit de jaren 90 (ja, echt waar!). De soundtrack van de demo is beschikbaar op het Warframe YouTube-kanaal. De uitbreiding wordt in de winter van 2024 op alle platforms gelanceerd.

[Afbeelding invoegen: Warframe 1999 gameplay-screenshot 2]

The Hex, het team van Arthur, bestaat uit zes leden, elk met unieke rollen. Hoewel alleen Arthur speelbaar is in de demo, stelt een nieuw romantieksysteem, dat gebruikmaakt van 'Kinematic Instant Message', spelers in staat relaties op te bouwen met andere Hex-leden, met als hoogtepunt een mogelijke oudejaarsavondkus.

[Afbeelding invoegen: Warframe 1999 gameplay-screenshot 3]

Digital Extremes werkt samen met animatiestudio The Line aan een korte animatiefilm die zich afspeelt in Warframe: 1999's geïnfecteerde wereld, die naast de uitbreiding wordt gelanceerd.

[Afbeelding invoegen: Warframe 1999 gameplay-screenshot 4]

Soulframe-gameplaydemo – een fantasie-MMO in de open wereld

De Soulframe Devstream presenteerde een live demo, waarin verhaal- en gameplay-elementen werden onthuld. Spelers worden gezanten, belast met het opruimen van de Ode-vloek die Alca teistert. De Warsong Proloog introduceert de wereld van het spel. In tegenstelling tot de behendige gevechten van Warframe richt Soulframe zich op langzamere, opzettelijke gevechten. De Nightfold, een persoonlijke Orbiter, fungeert als een centrale hub voor het maken, communiceren met NPC's en het verzorgen van een wolvenrijdier.

[Video invoegen: Soulframe Devstream Video Embed]

Spelers zullen Ancestors tegenkomen – geesten van krachtige wezens die unieke gameplay-voordelen bieden. Verminia, de Rattenheks, helpt met knutselen en cosmetische upgrades. Vijanden zijn onder meer Nimrod, een bliksemzwaaiende reus, en Bromius, een mysterieus beest.

[Afbeelding invoegen: Soulframe gameplay-screenshot 1]

Soulframe bevindt zich momenteel in een gesloten alfa (Soulframe Preludes) met bredere toegang gepland voor de herfst.

[Afbeelding invoegen: Soulframe-gameplay-screenshot 2]

CEO van Digital Extremes over de gevaren van voortijdige stopzetting van de live-service

In een VGC-interview op TennoCon 2024 uitte Steve Sinclair, CEO van Digital Extremes, zijn zorgen over grote uitgevers die voortijdig stoppen met live service-games vanwege aanvankelijke prestatieproblemen, daarbij verwijzend naar hoge exploitatiekosten en de angst voor dalende spelersaantallen. Hij contrasteerde dit met het tien jaar durende succes van Warframe, waarbij hij het belang benadrukte van langdurige toewijding aan live-servicetitels. De annulering van hun vorige multiplayer-shooter, The Amazing Eternals, diende als een waardevolle les.

[Afbeelding invoegen: Steve Sinclair citaat afbeelding 1]

[Afbeelding invoegen: Steve Sinclair citaat afbeelding 2]

Het succes van Warframe en de ambitieuze plannen voor Soulframe suggereren dat Digital Extremes een nieuwe standaard zet voor duurzame live servicebetrokkenheid.