Dom >  Aktualności >  Warframe i Soulframe: Nowa definicja gier usługowych na żywo

Warframe i Soulframe: Nowa definicja gier usługowych na żywo

Authore: ZoeyAktualizacja:Dec 10,2024

Warframe i Soulframe: Nowa definicja gier usługowych na żywo

Digital Extremes, twórcy Warframe, ujawnili nowe, ekscytujące szczegóły na temat ich darmowej strzelanki z łupami i nadchodzącej gry MMO fantasy, Soulframe, na TennoCon 2024. W tym artykule zagłębiamy się w funkcje rozgrywki i punkt widzenia dyrektora generalnego Steve'a Sinclaira na model gry usługowej na żywo.

Warframe: 1999 – nadchodzi zima 2024

Warframe: 1999, zaprezentowany w wersji demonstracyjnej rozgrywki, przenosi graczy do Höllvanii z 1999 roku, miasta opanowanego przez Plagę. Gracze kontrolują Arthura Nightingale'a, przywódcę Klątwy, wykorzystując Protoframes – prekursory Warframe z głównej gry. Cel: zlokalizować doktora Entrati przed Nowym Rokiem.

[Wstaw obraz: Zrzut ekranu z rozgrywki Warframe 1999 1]

Demo przedstawiało Arthura używającego Atomcycle, walkę z wrogami zarażonymi proto oraz spotkanie z boysbandem z lat 90. (tak, naprawdę!). Ścieżka dźwiękowa dema jest dostępna na kanale YouTube Warframe. Rozszerzenie zadebiutuje na wszystkich platformach zimą 2024 roku.

[Wstaw obraz: Zrzut ekranu z rozgrywki Warframe 1999 2]

The Hex, zespół Arthura, składa się z sześciu członków, z których każdy pełni inną rolę. Choć w wersji demonstracyjnej można grać tylko w Arthura, nowatorski system romansów wykorzystujący „Kinematic Instant Message” pozwala graczom budować relacje z innymi członkami Hex, których kulminacją jest potencjalny pocałunek sylwestrowy.

[Wstaw obraz: Zrzut ekranu z rozgrywki Warframe 1999 3]

Digital Extremes współpracuje ze studiem animacji The Line nad animowanym filmem krótkometrażowym, którego akcja rozgrywa się w Warframe: zainfekowanym świecie z 1999 roku, którego premiera nastąpi wraz z rozszerzeniem.

[Wstaw obraz: Zrzut ekranu z rozgrywki Warframe 1999 4]

Demo gry Soulframe – gra MMO fantasy z otwartym światem

The Soulframe Devstream zaprezentował wersję demonstracyjną na żywo, ujawniającą historię i elementy rozgrywki. Gracze wcielają się w wysłanników, których zadaniem jest oczyszczenie klątwy Ody nękającej Alkę. Prolog Wojennej Pieśni przedstawia świat gry. W przeciwieństwie do zwinnej walki w Warframe, Soulframe skupia się na wolniejszej, przemyślanej walce wręcz. Nightfold, osobisty Orbiter, służy jako centralne miejsce do tworzenia przedmiotów, interakcji z NPC i opieki nad wilczym wierzchowcem.

[Wstaw wideo: Osadź wideo Soulframe Devstream]

Gracze spotkają Przodków – duchy potężnych istot zapewniających wyjątkowe korzyści w rozgrywce. Verminia, Szczurzy Wiedźma, pomaga w rzemiośle i ulepszeniach kosmetycznych. Wrogowie to Nimrod, olbrzym władający błyskawicami i Bromius, tajemnicza bestia.

[Wstaw obraz: Zrzut ekranu z rozgrywki Soulframe 1]

Soulframe jest obecnie w zamkniętej fazie alfa (Soulframe Preludes), a szerszy dostęp planowany jest na jesień.

[Wstaw obraz: Zrzut ekranu z rozgrywki Soulframe 2]

Dyrektor generalny Digital Extremes o niebezpieczeństwach związanych z przedwczesnym porzuceniem usług na żywo

W wywiadzie dla VGC na TennoCon 2024 dyrektor generalny Digital Extremes, Steve Sinclair, wyraził obawy związane z przedwczesnym porzucaniem przez dużych wydawców gier oferujących usługi na żywo ze względu na początkowe obawy dotyczące wydajności, powołując się na wysokie koszty operacyjne i obawę przed spadkiem liczby graczy. Porównał to z trwającym dziesięć lat sukcesem Warframe, podkreślając znaczenie długoterminowego zaangażowania w tytuły usługowe na żywo. Anulowanie poprzedniej strzelanki wieloosobowej, The Amazing Eternals, było cenną lekcją.

[Wstaw obraz: Steve Sinclair z cytatem Zdjęcie 1]

[Wstaw obraz: Zdjęcie z cytatem Steve'a Sinclaira 2]

Sukces Warframe i ambitne plany Soulframe sugerują, że Digital Extremes wyznacza nowy standard trwałego zaangażowania usług na żywo.