Digital Extremes, nhà sáng tạo Warframe, đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về game bắn súng cướp bóc miễn phí của họ và MMO giả tưởng sắp ra mắt, Soulframe, tại TennoCon 2024. Bài viết này đi sâu vào các tính năng của lối chơi và quan điểm của CEO Steve Sinclair về Warframe mô hình trò chơi dịch vụ trực tiếp.
Warframe: 1999 – Đến mùa đông 2024
Warframe: 1999, được giới thiệu qua bản demo lối chơi, đưa người chơi đến Höllvania theo chủ đề năm 1999, một thành phố bị Infestation tàn phá. Người chơi điều khiển Arthur Nightingale, thủ lĩnh của Hex, sử dụng Protoframes – tiền thân của Warframes của trò chơi chính. Mục tiêu: tìm ra Tiến sĩ Entrati trước Tết.
[Chèn ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Warframe 1999 1]
Bản demo có cảnh Arthur sử dụng Atomicycle, chiến đấu chống lại kẻ thù bị lây nhiễm nguyên sinh và chạm trán với một nhóm nhạc nam thập niên 90 (vâng, thực sự đấy!). Nhạc nền của bản demo có sẵn trên kênh YouTube Warframe. Bản mở rộng ra mắt trên tất cả các nền tảng vào Mùa đông năm 2024.
[Chèn ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Warframe 1999 2]
The Hex, đội của Arthur, bao gồm sáu thành viên, mỗi thành viên có những vai trò riêng. Mặc dù chỉ có thể chơi được Arthur trong bản demo, nhưng một hệ thống lãng mạn mới lạ, sử dụng "Tin nhắn tức thời động học", cho phép người chơi xây dựng mối quan hệ với các thành viên Hex khác, đỉnh điểm là nụ hôn đêm giao thừa tiềm năng.
[Chèn ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Warframe 1999 3]
Digital Extremes đang hợp tác với xưởng phim hoạt hình The Line để thực hiện một bộ phim hoạt hình ngắn lấy bối cảnh thế giới bị nhiễm khuẩn của Warframe: 1999, ra mắt cùng với bản mở rộng.
[Chèn ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Warframe 1999 4]
Bản demo trò chơi Soulframe – MMO giả tưởng thế giới mở
Soulframe Devstream đã trình bày bản demo trực tiếp, tiết lộ các yếu tố cốt truyện và lối chơi. Người chơi trở thành Đặc phái viên, được giao nhiệm vụ tẩy sạch lời nguyền Ode đang gây hại cho Alca. Đoạn mở đầu Warsong giới thiệu thế giới của trò chơi. Không giống như lối chiến đấu linh hoạt của Warframe, Soulframe tập trung vào những pha cận chiến chậm rãi và có chủ ý. Nightfold, một tàu quỹ đạo cá nhân, đóng vai trò là trung tâm chế tạo, tương tác với các NPC và chăm sóc thú cưỡi sói.
[Chèn video: Nhúng video phát trực tuyến Soulframe]
Người chơi sẽ chạm trán với Tổ tiên - linh hồn của những sinh vật mạnh mẽ mang lại những lợi ích độc đáo trong lối chơi. Verminia, Phù thủy chuột, hỗ trợ nâng cấp chế tạo và mỹ phẩm. Kẻ thù bao gồm Nimrod, một người khổng lồ có tia sét và Bromius, một con thú bí ẩn.
[Chèn ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Soulframe 1]
Soulframe hiện đang ở giai đoạn alpha kín (Soulframe Preludes) với kế hoạch truy cập rộng rãi hơn cho Mùa thu.
[Chèn ảnh: Ảnh chụp màn hình trò chơi Soulframe 2]
Giám đốc điều hành Digital Extremes đối mặt với nguy cơ từ bỏ dịch vụ trực tiếp sớm
Trong một cuộc phỏng vấn của VGC tại TennoCon 2024, Steve Sinclair, Giám đốc điều hành của Digital Extremes đã bày tỏ lo ngại về việc các nhà xuất bản lớn sớm từ bỏ dịch vụ trò chơi trực tiếp do lo lắng về hiệu suất ban đầu, với lý do chi phí vận hành cao và lo ngại số lượng người chơi giảm. Ông đối chiếu điều này với thành công kéo dài hàng thập kỷ của Warframe, nhấn mạnh tầm quan trọng của cam kết lâu dài đối với các danh hiệu phục vụ trực tiếp. Việc hủy bỏ game bắn súng nhiều người chơi trước đây của họ, The Amazing Eternals, là một bài học quý giá.
[Chèn hình ảnh: Hình ảnh trích dẫn của Steve Sinclair 1]
[Chèn hình ảnh: Hình ảnh trích dẫn của Steve Sinclair 2]
Sự thành công của Warframe và các kế hoạch đầy tham vọng dành cho Soulframe cho thấy Digital Extremes đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho sự tham gia dịch vụ trực tiếp bền vững.