Digital Extremes, les créateurs de Warframe, ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur leur jeu de tir de looter gratuit et le prochain MMO fantastique, Soulframe, à la TennoCon 2024. Cet article se penche sur les fonctionnalités de jeu et le point de vue du PDG Steve Sinclair sur le modèle de jeu de service en direct.
Warframe : 1999 – Arrivée hiver 2024
Warframe : 1999, présenté via une démo de gameplay, transporte les joueurs dans une Höllvania sur le thème de 1999, une ville envahie par l'Infestation. Les joueurs contrôlent Arthur Nightingale, chef du Hex, en utilisant des Protoframes – les précurseurs des Warframes du jeu principal. L'objectif : retrouver le Dr Entrati avant la nouvelle année.
[Insérer une image : Capture d'écran de gameplay 1 de Warframe 1999]
La démo présentait Arthur utilisant l'Atomicycle, combattant des ennemis proto-infestés et rencontrant un boys band des années 90 (oui, vraiment !). La bande originale de la démo est disponible sur la chaîne YouTube Warframe. L'extension sera lancée sur toutes les plateformes à l'hiver 2024.
[Insérer une image : Capture d'écran de gameplay 2 de Warframe 1999]
The Hex, l'équipe d'Arthur, comprend six membres, chacun avec un rôle unique. Bien que seul Arthur soit jouable dans la démo, un nouveau système de romance, utilisant le « message instantané cinématique », permet aux joueurs d'établir des relations avec d'autres membres de Hex, aboutissant à un potentiel baiser du Nouvel An.
[Insérer une image : Capture d'écran de gameplay 3 de Warframe 1999]
Digital Extremes collabore avec le studio d'animation The Line sur un court métrage d'animation se déroulant dans Warframe : le monde infesté de 1999, lancé parallèlement à l'extension.
[Insérer une image : Capture d'écran de gameplay 4 de Warframe 1999]
Démo de gameplay de Soulframe – Un MMO fantastique en monde ouvert
Le Soulframe Devstream a présenté une démo en direct, révélant des éléments d'histoire et de gameplay. Les joueurs deviennent des envoyés, chargés de nettoyer la malédiction Ode qui frappe Alca. Le prologue Warsong présente le monde du jeu. Contrairement au combat agile de Warframe, Soulframe se concentre sur une mêlée plus lente et délibérée. Le Nightfold, un Orbiteur personnel, sert de plaque tournante centrale pour la fabrication, l'interaction avec les PNJ et l'entretien d'une monture loup.
[Insérer une vidéo : Intégration de la vidéo Soulframe Devstream]
Les joueurs rencontreront des ancêtres – des esprits d'êtres puissants offrant des avantages de jeu uniques. Verminia, la sorcière rat, aide à l'artisanat et aux améliorations cosmétiques. Les ennemis incluent Nimrod, un géant brandissant la foudre, et Bromius, une bête mystérieuse.
[Insérer une image : Capture d'écran de gameplay de Soulframe 1]
Soulframe est actuellement dans une alpha fermée (Soulframe Preludes) avec un accès plus large prévu pour l'automne.
[Insérer une image : Capture d'écran de gameplay de Soulframe 2]
PDG de Digital Extremes sur les dangers d'un abandon prématuré des services en direct
Dans une interview de VGC à la TennoCon 2024, le PDG de Digital Extremes, Steve Sinclair, a exprimé ses inquiétudes quant au fait que les grands éditeurs abandonnent prématurément les jeux en direct en raison d'anxiétés initiales en matière de performances, citant des coûts d'exploitation élevés et la crainte d'une baisse du nombre de joueurs. Il a comparé cela au succès de Warframe pendant une décennie, soulignant l'importance d'un engagement à long terme envers les titres de service en direct. L'annulation de leur précédent jeu de tir multijoueur, The Amazing Eternals, a constitué une leçon précieuse.
[Insérer l'image : Steve Sinclair Citation Image 1]
[Insérer une image : Steve Sinclair Citation Image 2]
Le succès de Warframe et les projets ambitieux pour Soulframe suggèrent que Digital Extremes établit une nouvelle norme en matière d'engagement durable dans les services en direct.