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Warframe e Soulframe: redefinindo os jogos de serviço ao vivo

Authore: ZoeyAtualizar:Dec 10,2024

Warframe e Soulframe: redefinindo os jogos de serviço ao vivo

Digital Extremes, os criadores do Warframe, revelaram novos detalhes emocionantes sobre seu jogo de tiro gratuito e o próximo MMO de fantasia, Soulframe, na TennoCon 2024. Este artigo investiga os recursos de jogo e a perspectiva do CEO Steve Sinclair sobre o modelo de jogo de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 – Chegando no inverno de 2024

Warframe: 1999, apresentado por meio de uma demonstração de jogo, transporta os jogadores para uma Höllvania com tema de 1999, uma cidade invadida pela Infestação. Os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder do Hex, utilizando Protoframes – precursores dos Warframes do jogo principal. O objetivo: localizar o Dr. Entrati antes do Ano Novo.

[Inserir imagem: Captura de tela 1 do jogo Warframe 1999]

A demo apresentava Arthur usando o Atomicycle, combate contra inimigos proto-infestados e um encontro com uma boy band dos anos 90 (sim, é mesmo!). A trilha sonora da demo está disponível no canal Warframe no YouTube. A expansão será lançada em todas as plataformas no inverno de 2024.

[Inserir imagem: Captura de tela 2 do jogo Warframe 1999]

The Hex, a equipe de Arthur, é composta por seis membros, cada um com funções únicas. Embora apenas Arthur seja jogável na demo, um novo sistema de romance, utilizando "Mensagem Instantânea Cinemática", permite aos jogadores construir relacionamentos com outros membros do Hex, culminando em um potencial beijo na véspera de Ano Novo.

[Inserir imagem: Captura de tela 3 do jogo Warframe 1999]

Digital Extremes está colaborando com o estúdio de animação The Line em um curta-metragem de animação ambientado em Warframe: o mundo infestado de 1999, que será lançado junto com a expansão.

[Inserir imagem: Captura de tela 4 do jogo Warframe 1999]

Demonstração de jogabilidade de Soulframe – Um MMO de fantasia de mundo aberto

O Soulframe Devstream apresentou uma demonstração ao vivo, revelando história e elementos de jogabilidade. Os jogadores tornam-se Envoys, encarregados de limpar a maldição Ode que assola Alca. O Warsong Prologue apresenta o mundo do jogo. Ao contrário do combate ágil do Warframe, o Soulframe se concentra no combate corpo a corpo mais lento e deliberado. O Nightfold, um Orbiter pessoal, serve como um centro central para criar, interagir com NPCs e cuidar de uma montaria lobo.

[Inserir vídeo: incorporação de vídeo Soulframe Devstream]

Os jogadores encontrarão Ancestrais – espíritos de seres poderosos que proporcionam benefícios de jogo únicos. Verminia, a Bruxa Rato, auxilia na elaboração e nas atualizações cosméticas. Os inimigos incluem Nimrod, um gigante que empunha raios, e Bromius, uma fera misteriosa.

[Inserir imagem: Captura de tela 1 do jogo Soulframe]

Soulframe está atualmente em alfa fechado (Soulframe Preludes) com acesso mais amplo planejado para o outono.

[Inserir imagem: Captura de tela 2 do jogo Soulframe]

CEO da Digital Extremes sobre os perigos do abandono prematuro do serviço ativo

Em uma entrevista VGC na TennoCon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupação com o fato de grandes editoras abandonarem prematuramente os jogos de serviço ao vivo devido a ansiedades de desempenho inicial, citando os altos custos operacionais e o medo de diminuir o número de jogadores. Ele comparou isso com o sucesso de uma década do Warframe, destacando a importância do compromisso de longo prazo com títulos de serviço ao vivo. O cancelamento do jogo de tiro multijogador anterior, The Amazing Eternals, serviu como uma lição valiosa.

[Inserir imagem: Steve Sinclair citar imagem 1]

[Inserir imagem: Steve Sinclair citar imagem 2]

O sucesso do Warframe e os planos ambiciosos para o Soulframe sugerem que a Digital Extremes está estabelecendo um novo padrão para o envolvimento sustentado de serviços ao vivo.