Thuis >  Nieuws >  Nieuwe SNES Speedrun -bevindingen laten gamers verbaasd

Nieuwe SNES Speedrun -bevindingen laten gamers verbaasd

Authore: PeytonUpdate:Apr 03,2025

De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van opwinding en nieuwsgierigheid over een bijzonder fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt sneller games te laten draaien naarmate het ouder wordt. Begin februari leidde Alan Cecil, een bluesky -gebruiker die bekend staat als @tas.bot , discussies door te suggereren dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht, nu misschien beter presteren dan toen ze voor het eerst werden uitgebracht in de jaren 1990. Deze onverwachte ontwikkeling kan een verbeterde gameplay voor klassiekers zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox betekenen in plaats van de typische degradatie die wordt gezien in verouderingstechnologie.

Het idee dat een videogameconsole zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifiek onderdeel: de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens officiële Nintendo -specificaties heeft de SPC700 een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter opgemerkt dat deze specificaties niet helemaal nauwkeurig zijn. De opnames in de loop der jaren hebben aangetoond dat de DSP -snelheid kan variëren op basis van omgevingsfactoren zoals temperatuur, wat beïnvloedt hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, wat op zijn beurt de spelsnelheid subtiel kan beïnvloeden.

De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa/Getty -afbeeldingen.

Het intrigerende deel van de bevindingen van Cecil is de trend waargenomen in de afgelopen 34 jaar. Nadat hij SNES -eigenaren had gevraagd gegevens op te nemen , verzamelde hij meer dan 140 antwoorden die wijzen op een consistente toename van de DSP -tarieven. Eerder opgenomen gemiddelden in 2007 waren ongeveer 32.040Hz, maar recente gegevens suggereren een toename tot 32.076Hz. Hoewel temperatuur deze snelheden beïnvloedt, zijn de veranderingen niet significant genoeg om de algehele trend te verklaren. In een bluesky -post deelde Cecil dat "op basis van 143 reacties de SNES DSP -snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgt van 8Hz van koud tot warm. Warm DSP -snelheden gaan van 31.965 tot 32,182Hz, een bereik van 217Hz, een 217Hz -bereik.

Hoewel het fenomeen fascinerend is, erkent Cecil dat meer onderzoek nodig is om de volledige mate en oorzaak van de verhoogde verwerkingssnelheid te begrijpen. Historische gegevens uit het eerste decennium van de console zijn schaars, maar de SNE's lijken gracieus te verouderen bij het naderen van zijn 35e verjaardag.

De implicaties voor de SpeedRunning -gemeenschap zijn belangrijk. Als de SPC700 audio sneller verwerkt, kan deze theoretisch laadtijden en impact -spelprestaties verkorten. Het effect op speedruns kan echter minimaal zijn, met zelfs de meest extreme scenario's die waarschijnlijk minder dan een seconde afschieten. De impact op verschillende spellen en langere speedruns blijft onzeker en het onderzoek van de gemeenschap bevindt zich nog in een vroeg stadium. Voor nu is de consensus dat spelers zich weinig zorgen maken.

Terwijl Cecil blijft onderzoeken wat de SNE's drijft, tart de console de verwachtingen en verbetert hij schijnbaar met de leeftijd. Voor meer informatie over de SNE's kunt u de lijst met best verkochte consoles aller tijden bekijken.