스피드 러닝 커뮤니티는 독특한 현상에 대한 흥분과 호기심으로 윙윙 거리고 있습니다. 2 월 초, @tas.bot 으로 알려진 블루스키 사용자 인 Alan Cecil은 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 부대가 1990 년대에 처음 출시 될 때보 다 더 나은 성능을 발휘할 수 있다고 제안함으로써 토론을 시작했습니다. 이 예상치 못한 개발은 노화 기술에서 볼 수있는 전형적인 열화가 아니라 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 클래식의 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니다.
비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위하게 들릴 수 있지만 Cecil의 연구는 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700을 지적합니다. 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700은 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도를 가지고 있으며, 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 이러한 사양이 완전히 정확하지 않다고 언급했습니다. 수년에 걸친 녹음에 따르면 DSP 속도는 온도와 같은 환경 적 요인에 따라 다를 수 있으며 오디오 처리 및 CPU로 전송되는 방식에 영향을 미쳐 게임 속도에 미묘하게 영향을 줄 수 있습니다.
Cecil의 발견의 흥미로운 부분은 지난 34 년 동안 관찰 된 추세입니다. SNES 소유자에게 데이터를 기록하도록 요청한 후, 그는 140 개가 넘는 응답을 수집하여 DSP 비율의 일관된 증가를 나타냅니다. 2007 년 이전에 기록 된 평균은 약 32,040Hz 였지만 최근 데이터는 32,076Hz로 증가한 것으로 나타났습니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지 만 변화는 전반적인 추세를 설명하기에 충분히 중요하지 않습니다. 블루스키 포스트 에서 Cecil은 "143 개의 응답에 따라 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻한 것으로 8Hz의 상승. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위는 덜 중요합니다. 왜 게임에 영향을 미치는가?"
이 현상은 매력적이지만 Cecil은 처리 속도 증가의 전체 범위와 원인을 이해하기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔의 첫 10 년간의 역사적 데이터는 거의 없지만 SNES는 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노후화되는 것 같습니다.
스피드 러닝 커뮤니티에 대한 의미는 중요합니다. SPC700이 오디오를 더 빠르게 처리하는 경우 이론적으로로드 시간을 단축하고 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 Speedruns에 미치는 영향은 최소화 될 수 있으며, 가장 극단적 인 시나리오조차도 1 초도 채 걸리지 않을 수 있습니다. 다양한 게임과 더 긴 스피드 런에 미치는 영향은 여전히 불확실하며 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계에 있습니다. 현재로서는 합의는 플레이어가 걱정할 것이 거의 없다는 것입니다.
Cecil이 SNES를 틱하게 만드는 원인을 계속 탐색함에 따라 콘솔은 기대치를 무시하고 나이가 들어감에 따라 개선되는 것처럼 보입니다. SNE에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록을 확인할 수 있습니다.