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Neue SNES Speedrun -Ergebnisse lassen die Spieler verwirrt

Authore: PeytonAktualisieren:Apr 03,2025

Die Speedrunning -Community summt vor Aufregung und Neugier über ein eigenartiges Phänomen: Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) scheint im Alter schneller Spiele zu laufen. Anfang Februar löste Alan Cecil, ein Bluesky -Nutzer bekannt als @tas.bot , Diskussionen aus, indem er vorschlug, dass die weltweiten fast 50 Millionen SNES -Einheiten nun besser abschneiden als bei der ersten Veröffentlichung in den 1990er Jahren. Diese unerwartete Entwicklung könnte ein verbessertes Gameplay für Klassiker wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox bedeuten und nicht für den typischen Abbau in der Alterungstechnologie.

Die Vorstellung, dass eine Videospielkonsole ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessern könnte, mag weit hergeholt klingen, aber die Forschung von Cecil zeigt auf eine bestimmte Komponente: die Audio-Verarbeitungseinheit (APU) SPC700 der SNES. Laut offiziellen Nintendo -Spezifikationen verfügt der SPC700 über eine DSP -Rate (Digital Signal Processing) von 32.000 Hz, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz gesteuert wird. Retro -Konsolenbegeisterte haben jedoch festgestellt, dass diese Spezifikationen nicht ganz genau sind. Aufzeichnungen im Laufe der Jahre haben gezeigt, dass die DSP -Rate aufgrund von Umgebungsfaktoren wie Temperatur variieren kann, was sich auf die Verarbeitung von Audio auswirkt und an die CPU gesendet wird, was wiederum die Spielgeschwindigkeit subtil beeinflussen kann.

Der SNES scheint mit dem Alter schneller zu werden. Foto von Aldara Zarraoa/Getty Images.

Der faszinierende Teil der Ergebnisse von Cecil ist der Trend, der in den letzten 34 Jahren beobachtet wurde. Nachdem er die SNES -Besitzer gebeten hatte, Daten aufzuzeichnen , sammelte er über 140 Antworten, die auf einen konsistenten Anstieg der DSP -Raten hinweisen. Die zuvor aufgezeichneten Durchschnittswerte im Jahr 2007 betrugen rund 32.040 Hz, aber jüngste Daten deuten auf einen Anstieg von 32.076 Hz hin. Während die Temperatur diese Raten beeinflusst, sind die Änderungen nicht signifikant genug, um den Gesamttrend zu erklären. In einem Bluesky -Post teilte Cecil mit: "Basierend auf 143 Antworten steigt die SNES -DSP -Rate durchschnittlich 32.076 Hz und steigt um 8 Hz von kalt auf warm. Warm DSP -Raten steigen von 31.965 bis 32.182Hz.

Während das Phänomen faszinierend ist, erkennt Cecil an, dass mehr Forschung erforderlich ist, um das volle Ausmaß und die Ursache für die erhöhte Verarbeitungsgeschwindigkeit zu verstehen. Die historischen Daten aus dem ersten Jahrzehnt der Konsole sind knapp, aber der SNES scheint anmutig zu altern, wenn sie sich seinem 35 -jährigen Jubiläum nähert.

Die Auswirkungen auf die Speedrunning -Community sind erheblich. Wenn der SPC700 Audio schneller verarbeitet, kann er theoretisch die Ladezeiten verkürzen und die Spielleistung beeinflussen. Die Auswirkung auf Speedruns kann jedoch minimal sein, wobei selbst die extremsten Szenarien wahrscheinlich weniger als eine Sekunde abringen. Die Auswirkungen auf verschiedene Spiele und längere Speedruns sind weiterhin ungewiss, und die Forschung der Community steht noch in den frühen Stadien. Im Moment besteht der Konsens darin, dass die Spieler wenig zu sorgen haben.

Während Cecil weiter untersucht, was die SNES zum Ticken bringt, trotzt die Konsole den Erwartungen und verbessert sich scheinbar mit dem Alter. Weitere Informationen zum SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten .