Społeczność SpeedRunning brzęczy z podniecenia i ciekawości w szczególnym zjawisku: Super Nintendo Entertainment System (SNES) wydaje się szybciej prowadzić gry. Na początku lutego Alan Cecil, bluesowy użytkownik znany jako @tas.bot , wywołał dyskusje, sugerując, że prawie 50 milionów sprzedawanych jednostek SNES może teraz osiągnąć lepsze wyniki niż wtedy, gdy zostały wydane po raz pierwszy w latach 90. Ten nieoczekiwany rozwój może oznaczać ulepszoną rozgrywkę dla klasyków, takich jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox, a nie typowa degradacja obserwowana w technologii starzejącej się.
Pojęcie, że konsola gier wideo może poprawić swoją wydajność z czasem, może wydawać się daleko idące, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent: SPC700 jednostki przetwarzania audio (APU). Według oficjalnych specyfikacji Nintendo SPC700 ma cyfrową szybkość przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, kontrolowanej przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści konsoli retro zauważyli, że te specyfikacje nie są całkowicie dokładne. Nagrania na przestrzeni lat wykazały, że wskaźnik DSP może się różnić w zależności od czynników środowiskowych, takich jak temperatura, wpływając na sposób przetwarzania i wysyłania audio do procesora, co z kolei może subtelnie wpływać na prędkość gry.
Intrygująca część ustaleń Cecila jest trend obserwowany w ciągu ostatnich 34 lat. Po poproszeniu właścicieli SNES o rejestrację danych , zebrał ponad 140 odpowiedzi, które wskazują na stały wzrost stawek DSP. Wcześniej zarejestrowane średnie w 2007 r. Wyniosły około 32 040 Hz, ale ostatnie dane sugerują wzrost do 32 076 Hz. Podczas gdy temperatura wpływa na te wskaźniki, zmiany nie są wystarczająco znaczące, aby wyjaśnić ogólny trend. W bluesowym poście Cecil podzielił się tym „na podstawie 143 odpowiedzi, szybkość DSP SNES wynosi średnio 32 076 Hz, wzrastając o 8 Hz od zimna do ciepłego. Wpływowe gier WPŁYCH DSP?
Podczas gdy zjawisko to jest fascynujące, Cecil przyznaje, że potrzebne są dalsze badania, aby zrozumieć pełny zasięg i przyczynę zwiększonej prędkości przetwarzania. Dane historyczne z pierwszej dekady konsoli są rzadkie, ale SNES wydaje się starzeć się z wdziękiem, gdy zbliża się do 35. rocznicy.
Implikacje dla społeczności SpeedRunning są znaczące. Jeśli SPC700 szybciej przetwarza dźwięk, może teoretycznie skrócić czas obciążenia i wydajność gry. Jednak wpływ na speedruns może być minimalny, a nawet najbardziej ekstremalne scenariusze prawdopodobnie golą mniej niż sekundę. Wpływ na różne gry i dłuższe prędkości pozostają niepewne, a badania społeczności są wciąż na wczesnym etapie. Na razie konsensus jest taki, że gracze nie mają się czym martwić.
Ponieważ Cecil nadal bada, co sprawia, że SNES tyka, konsola przeciwstawia się oczekiwaniom i pozornie poprawia się z wiekiem. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, możesz sprawdzić listę najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów .