ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักด้วยความตื่นเต้นและความอยากรู้อยากเห็นในปรากฏการณ์ที่แปลกประหลาด: Super Nintendo Entertainment System (SNES) ดูเหมือนจะวิ่งเกมได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์อลันเซซิลผู้ใช้บลูส์กี้ที่รู้จักกันในชื่อ @tas.bot จุดประกายการอภิปรายโดยแนะนำว่าเกือบ 50 ล้านหน่วย SNES ที่ขายทั่วโลกอาจจะทำงานได้ดีกว่าตอนที่พวกเขาได้รับการปล่อยตัวครั้งแรกในปี 1990 การพัฒนาที่ไม่คาดคิดนี้อาจหมายถึงการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับคลาสสิกเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox มากกว่าการย่อยสลายทั่วไปที่เห็นในเทคโนโลยีอายุ
ความคิดที่ว่าคอนโซลวิดีโอเกมสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้เมื่อเวลาผ่านไปอาจฟังดูไกล แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะ: หน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 ตามข้อกำหนดของ Nintendo อย่างเป็นทางการ SPC700 มีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ควบคุมโดยเครื่องวัดเซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้ตั้งข้อสังเกตว่ารายละเอียดเหล่านี้ไม่ถูกต้องทั้งหมด การบันทึกในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าอัตรา DSP อาจแตกต่างกันไปตามปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิซึ่งส่งผลต่อการประมวลผลเสียงและส่งไปยัง CPU ซึ่งจะมีอิทธิพลต่อความเร็วเกมอย่างละเอียด
ส่วนที่น่าสนใจของการค้นพบของเซซิลคือแนวโน้มที่สังเกตได้ในช่วง 34 ปีที่ผ่านมา หลังจาก ขอให้เจ้าของ SNES บันทึกข้อมูล เขาได้รวบรวมคำตอบมากกว่า 140 คำซึ่งบ่งบอกถึงการเพิ่มขึ้นของอัตรา DSP อย่างต่อเนื่อง ค่าเฉลี่ยที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้ในปี 2550 อยู่ที่ประมาณ 32,040Hz แต่ข้อมูลล่าสุดแสดงให้เห็นว่าเพิ่มขึ้นเป็น 32,076Hz ในขณะที่อุณหภูมิส่งผลกระทบต่ออัตราเหล่านี้การเปลี่ยนแปลงไม่สำคัญพอที่จะอธิบายแนวโน้มโดยรวม ใน โพสต์ Bluesky เซซิลแบ่งปันว่า "ขึ้นอยู่กับ 143 การตอบสนองอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความหนาวเย็นเป็นอุ่นอัตรา DSP อบอุ่นจาก 31,965 เป็น 32,182Hz, ช่วง 217Hz
ในขณะที่ปรากฏการณ์ที่น่าสนใจเซซิลยอมรับว่าจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อทำความเข้าใจขอบเขตและสาเหตุของความเร็วในการประมวลผลที่เพิ่มขึ้น ข้อมูลประวัติจากทศวรรษแรกของคอนโซลนั้นหายาก แต่ SNES ดูเหมือนจะแก่ขึ้นอย่างสง่างามเมื่อเข้าใกล้วันครบรอบ 35 ปี
ความหมายของชุมชนที่เร่งความเร็วมีความสำคัญ หาก SPC700 กำลังประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นมันก็สามารถลดเวลาโหลดและประสิทธิภาพของเกมได้ในทางทฤษฎี อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อความเร็วอาจน้อยที่สุดแม้กระทั่งสถานการณ์ที่รุนแรงที่สุดอาจโกนหนวดน้อยกว่าหนึ่งวินาที ผลกระทบต่อเกมที่แตกต่างกันและความเร็วที่ยาวนานขึ้นยังคงไม่แน่นอนและการวิจัยของชุมชนยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้น สำหรับตอนนี้ฉันทามติก็คือผู้เล่นมีความกังวลเล็กน้อย
ในขณะที่เซซิลยังคงสำรวจสิ่งที่ทำให้ SNES ติ๊กคอนโซลท้าทายความคาดหวังและดูเหมือนว่าจะดีขึ้นตามอายุ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES คุณสามารถตรวจสอบ รายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล