Speedrunning社区对特殊现象充满了兴奋和好奇心:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,蓝调用户艾伦·塞西尔(Alan Cecil)被称为@tas.bot ,引发了讨论,该讨论表明,全球售出的近5000万个SNES单元现在可能比1990年代首次发行时表现更好。这一意外的发展可能意味着对于像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等经典作品,而不是在衰老技术中看到的典型退化。
视频游戏机可以随着时间的推移提高其性能的观念听起来很牵强,但是Cecil的研究指出了特定组件:SNES的音频处理单元(APU)SPC700。根据Nintendo的官方规格,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由以24.576MHz运行的陶瓷谐振器控制。但是,复古控制台爱好者指出,这些规格并不完全准确。多年来的录音表明,DSP速率可能会根据温度等环境因素而有所不同,从而影响音频的处理方式并发送到CPU,这又会巧妙地影响游戏速度。
Cecil发现的有趣部分是过去34年中观察到的趋势。在要求SNES所有者记录数据之后,他收集了140多个响应,表明DSP率持续提高。先前在2007年记录的平均值约为32,040Hz,但最近的数据表明增加到32,076Hz。尽管温度确实会影响这些速率,但变化不足以解释总体趋势。塞西尔(Cecil)在一篇布鲁斯基(Bluesky)帖子中分享道:“根据143个回复,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。温暖的DSP速率从31,965增加到32,182Hz,到32,182Hz,217Hz,一个217Hz范围。
尽管这种现象令人着迷,但塞西尔承认需要更多的研究来了解加工速度的全部程度和原因。控制台的第一十年的历史数据很少,但是当SNE接近35周年时,SNES似乎正在优雅地老化。
对快速发展社区的影响很大。如果SPC700更快地处理音频,则理论上可以缩短负载时间并影响游戏性能。但是,对快速行动的影响可能很小,即使是最极端的情况也可能降低了不到一秒钟。对不同游戏和更长速度的影响仍然不确定,社区的研究仍处于早期阶段。就目前而言,共识是玩家几乎不用担心。
随着塞西尔继续探索使SNES滴答作响的原因,控制台正在违背期望,并且似乎随着年龄的增长而有所改善。有关SNES的更多信息,您可以查看有史以来最畅销游戏机的列表。