La communauté de Speedrunning bourdonne d'excitation et de curiosité sur un phénomène particulier: le système de divertissement Super Nintendo (SNES) semble exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, Alan Cecil, un utilisateur de Bluesky connu sous le nom de @ tas.bot , a déclenché des discussions en suggérant que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde pourraient maintenant être mieux performantes que lorsqu'ils ont été publiés pour la première fois dans les années 1990. Ce développement inattendu pourrait signifier un gameplay amélioré pour les classiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox, plutôt que la dégradation typique observée dans la technologie vieillissante.
L'idée qu'une console de jeu vidéo pourrait améliorer ses performances au fil du temps peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique: l'unité de traitement audio du SNES (APU) SPC700. Selon les spécifications officielles de Nintendo, le SPC700 a un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont noté que ces spécifications ne sont pas entièrement exactes. Les enregistrements au fil des ans ont montré que le taux de DSP peut varier en fonction des facteurs environnementaux tels que la température, affectant la façon dont l'audio est traité et envoyé au CPU, qui à son tour peut influencer subtilement la vitesse de jeu.
La partie intrigante des conclusions de Cecil est la tendance observée au cours des 34 dernières années. Après avoir demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer des données , il a recueilli plus de 140 réponses qui indiquent une augmentation constante des taux de DSP. Les moyennes enregistrées précédemment en 2007 étaient d'environ 32 040 Hz, mais les données récentes suggèrent une augmentation à 32 076 Hz. Bien que la température affecte ces taux, les changements ne sont pas suffisamment significatifs pour expliquer la tendance globale. Dans un poste de bluesky , Cecil a partagé que «sur la base de 143 réponses, le taux de DSP SNES est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8Hz du froid au chaud.
Bien que le phénomène soit fascinant, Cecil reconnaît que davantage de recherches sont nécessaires pour comprendre toute l'étendue et la cause de l'augmentation de la vitesse de traitement. Les données historiques de la première décennie de la console sont rares, mais le SNES semble vieillir gracieusement à l'approche de son 35e anniversaire.
Les implications pour la communauté Speedrunning sont importantes. Si le SPC700 traite l'audio plus rapidement, il pourrait théoriquement raccourcir les temps de chargement et impacter les performances du jeu. Cependant, l'effet sur les speedRuns pourrait être minime, même les scénarios les plus extrêmes se rasent probablement moins d'une seconde. L'impact sur les différents jeux et les speedruns plus longs reste incertain et les recherches de la communauté en sont encore à ses débuts. Pour l'instant, le consensus est que les joueurs n'ont pas grand-chose à craindre.
Alors que Cecil continue d'explorer ce qui fait vibrer le SNES, la console défie les attentes et s'améliore apparemment avec l'âge. Pour en savoir plus sur le SNES, vous pouvez consulter la liste des consoles les plus vendues de tous les temps .