スピードランニングコミュニティは、独特の現象に対する興奮と好奇心で賑わっています。スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。 2月上旬、 @tas.botとして知られるブルースキーなユーザーであるAlan Cecilは、世界中で販売されているほぼ5,000万SNESユニットが1990年代に最初にリリースされたときよりも優れている可能性があることを示唆することで議論を引き起こしました。この予期しない開発は、老化技術で見られる典型的な劣化ではなく、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックのゲームプレイの強化を意味します。
ビデオゲームコンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究は特定のコンポーネントであるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700を示しています。公式の任天堂の仕様によると、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートは32,000Hzで、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御されています。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの仕様が完全に正確ではないことに注目しています。長年にわたる録音により、DSPレートは温度などの環境要因に基づいて異なることが示されており、オーディオの処理方法に影響を与え、CPUに送信し、ゲーム速度に微妙に影響を与える可能性があります。
セシルの発見の興味深い部分は、過去34年間にわたって観察された傾向です。 SNESの所有者にデータを記録するように依頼した後、彼はDSPレートの一貫した増加を示す140以上の応答を収集しました。 2007年に以前に記録された平均は約32,040Hzでしたが、最近のデータは32,076Hzへの増加を示唆しています。温度はこれらのレートに影響しますが、変化は全体的な傾向を説明するほど重要ではありません。 Blueskyの投稿で、セシルは「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かい8Hzに上昇します。
この現象は魅力的ですが、セシルは、処理速度の向上の完全な範囲と原因を理解するには、より多くの研究が必要であることを認めています。コンソールの最初の10年の歴史的データは希少ですが、SNESは35周年に近づくにつれて優雅に老化しているようです。
スピードランニングコミュニティへの影響は重要です。 SPC700がオーディオをより速く処理している場合、理論的には負荷時間を短縮し、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。ただし、SpeedRunsへの影響は最小限である可能性があり、最も極端なシナリオでさえ、1秒以内に剃る可能性があります。さまざまなゲームやより長いスピードランへの影響は不確実なままであり、コミュニティの研究はまだ初期段階にあります。今のところ、コンセンサスは、プレイヤーが心配することはほとんどないということです。
CecilがSNESをティックする理由を探求し続けると、コンソールは期待に逆らって、年齢とともに改善されているように見えます。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストをご覧ください。