元スターフィールド開発者のウィル・シェン氏は、過度に長い AAA ゲームに対するプレイヤーの疲労の増大について懸念を表明しました。 Fallout 4 や Fallout 76 などのタイトルに経験を持つベテランの Shen 氏は、プレイヤーの燃え尽き症候群は、多くの最新ゲームで必要とされる多大な時間投資が原因であると示唆しています。
Starfield の 2023 年リリースは、Bethesda の 25 年ぶりの新規 IP であり、長編のオープンワールド RPG のこの傾向を体現しています。ゲームの成功は広範なコンテンツの魅力を示していますが、シェン氏は、より短く、より集中したエクスペリエンスを好むプレイヤー層が増加していることを強調しています。
Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot 経由) で、シェン氏は、業界は多くのプレイヤーが数十時間を超えるゲームに飽きる段階に達しつつあると述べました。このようなゲームが豊富にあるため、さらに長いタイトルを追加することは困難な提案になっている、と彼は主張します。 彼は、Dark Souls が三人称ゲームで挑戦的な戦闘を普及させたのと同様に、スカイリムのようなゲームの成功が「エバーグリーン」ゲームの常態化に貢献していると述べています。 Shen 氏は、ほとんどのプレイヤーは 10 時間を超えてゲームをクリアすることはなく、全体的なストーリーへの関与と製品の満足度に影響を及ぼしていると強調しています。
Shen 氏は、長編ゲームによる AAA 市場の飽和を、短編タイトルの復活と結び付けています。 彼は pointsマウスウォッシュ の成功を称賛し、好評を得た重要な要素としてプレイ時間の短さを強調し、サイド クエストを追加した長いバージョンはあまり好評ではなかったであろうと示唆しました。
短いゲームの人気が高まっているにもかかわらず、2024 年の DLCShattered Space と 2025 年の拡張版が噂されている Starfield のような長編タイトルは依然として人気があります。 これは、プレイヤーが短いエクスペリエンスを好む傾向が高まっている一方で、広大な AAA タイトルに対する需要が依然として存在していることを示唆しています。