Ein ehemaliger Starfield -Entwickler Will Shen hat Bedenken hinsichtlich der zunehmenden Müdigkeit der Spieler in Bezug auf übermäßig lange AAA -Spiele geäußert. Shen, ein Veteran mit Erfahrung in Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76, schlägt vor, dass der Spieler Burnout aus der bedeutenden Zeitinvestition von vielen modernen Spielen stammt.
Starbields 2023-Veröffentlichung, Bethesdas erste neue IP seit 25 Jahren, veranschaulicht diesen Trend von langwierigen Rollenspielern mit offener Welt. Während der Erfolg des Spiels die Attraktivität umfangreicher Inhalte zeigt, hebt Shen ein wachsendes Segment von Spielern hervor, die kürzere, fokussiertere Erfahrungen bevorzugen.
In einem Interview mit Kiwi Talkz (via Gamespot) erklärte Shen, dass die Branche einen Punkt erreicht, an dem viele Spieler von Dutzenden von Stunden übertroffen werden. Er argumentiert, dass die Fülle solcher Spiele ein weiterer langwieriger Titel zu einem herausfordernden Vorschlag macht. Er zitiert den Erfolg von Spielen wie Skyrim als beiträgt zur Normalisierung von "immergrünen" Spielen, ähnlich wie bei der populären Darke-Seelen in herausfordernden Kampfen in Spielen der Dritte. Shen betont, dass die meisten Spieler die Spiele nicht länger als zehn Stunden abschließen und sich auf das Engagement der Geschichte und die Produktzufriedenheit auswirken.
Shen verbindet die Sättigung des AAA -Marktes mit längeren Spielen mit dem Wiederaufleben kürzerer Titel. Er points zum Erfolg von Mundwasser , der seine kurze Spielzeit als Schlüsselfaktor in seinem positiven Empfang hervorhebt, was eine längere Version mit zusätzlichen Nebenquests vorschlägt.
Trotz der wachsenden Popularität kürzerer Spiele, längere Titel wie Starbield, mit seinem 2024 DLCzerbrochenen Raum und eine Gerüchte über 2025, bleiben weiterhin weit verbreitet. Dies deutet darauf hin, dass die Vorliebe für die Spieler für kürzere Erfahrungen zwar zunimmt, die Nachfrage nach expansiven AAA -Titeln bestehen bleibt.