Były deweloper Starfield, Will Shen, wyraził obawy w związku z rosnącym zmęczeniem graczy związanym z nadmiernie długimi grami AAA. Shen, weteran mający doświadczenie przy grach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, sugeruje, że wypalenie graczy wynika ze znacznych inwestycji czasowych wymaganych w przypadku wielu współczesnych gier.
WydanieStarfield w 2023 r., pierwsze nowe IP Bethesdy od 25 lat, stanowi przykład tego trendu długich gier RPG z otwartym światem. Choć sukces gry pokazuje atrakcyjność rozbudowanej zawartości, Shen zwraca uwagę na rosnący segment graczy, którzy preferują krótsze, bardziej skoncentrowane rozgrywki.
W wywiadzie dla Kiwi Talkz (via Gamespot) Shen stwierdził, że branża osiąga punkt, w którym wielu graczy męczy się grami trwającymi dłużej niż dziesiątki godzin. Twierdzi, że obfitość takich gier sprawia, że dodanie kolejnego długiego tytułu jest wyzwaniem. Przytacza sukces gier takich jak Skyrim jako wkład w normalizację „wiecznych” gier, podobnie jak Dark Souls spopularyzowało wymagającą walkę w grach trzecioosobowych. Shen podkreśla, że większość graczy nie kończy gier dłużej niż dziesięć godzin, co wpływa na ogólne zaangażowanie w historię i satysfakcję z produktu.
Shen łączy nasycenie rynku AAA dłuższymi grami z odrodzeniem się krótszych tytułów. On points przyczynił się do sukcesu gry Mouthwashing, podkreślając krótki czas odtwarzania jako kluczowy czynnik pozytywnego odbioru i sugerując, że dłuższa wersja z dodatkowymi zadaniami pobocznymi zostałaby gorzej przyjęta.
Pomimo rosnącej popularności krótszych gier, dłuższe tytuły, takie jak Starfield, z DLC na rok 2024 Shattered Space i podobno rozszerzeniem na rok 2025, nadal dominują. Sugeruje to, że choć preferencje graczy dotyczące krótszych rozrywek rosną, popyt na ekspansywne tytuły AAA utrzymuje się.