eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen, aşırı uzun AAA oyunları konusunda oyuncular arasında artan yorgunluk konusunda endişelerini dile getirdi. Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklarda deneyime sahip bir gazi olan Shen, oyuncu tükenmişliğinin birçok modern oyunun gerektirdiği önemli zaman yatırımlarından kaynaklandığını gösteriyor.
Starfield'ın 2023 sürümü, Bethesda'nın 25 yıl içinde ilk yeni IP'si, uzun, açık dünya RPG'lerinin bu eğilimini örneklendirdi. Oyunun başarısı kapsamlı içeriğin cazibesini gösterirken, Shen daha kısa, daha odaklanmış deneyimleri tercih eden oyuncuların büyüyen bir bölümünü vurgular.
Kiwi Talkz (GameSpot aracılığıyla) ile yapılan bir röportajda Shen, endüstrinin birçok oyuncunun düzinelerce saati aşan oyunlardan yorulduğu bir noktaya ulaştığını belirtti. Bu tür oyunların bolluğunun başka bir uzun başlık eklemeyi zorlu bir teklif haline getirdiğini savunuyor. Skyrim gibi oyunların başarısını, Dark Souls'un üçüncü şahıs oyunlarında zorlu savaşı nasıl popülerleştirdiğine benzer şekilde "Evergreen" oyunlarının normalleşmesine katkıda bulunduğunu belirtiyor. Shen, çoğu oyuncunun on saatten daha uzun oyunları tamamlamadığını ve genel hikaye katılımını ve ürün memnuniyetini etkilediğini vurguluyor.
Shen, AAA pazarının doygunluğunu daha uzun oyunlarla daha kısa başlıkların yeniden canlanmasına bağlar. O points ağız yıkama 'nın başarısına göre, olumlu resepsiyonunda anahtar bir faktör olarak kısa oyun süresini vurgulayarak, ekleme yan görevleri olan daha uzun bir versiyonun daha az iyi karşılanacağını düşündürdü.
Daha kısa oyunların artan popülaritesine rağmen, 2024 DLCparamparça alanı ve söylentiler 2025 genişlemesi ile Starfield gibi daha uzun başlıklar yaygın kalıyor. Bu, oyuncunun daha kısa deneyimler için tercihi artarken, geniş AAA başlıklarına olan talebin devam ettiğini göstermektedir.