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貝塞斯達戲弄了星菲爾德對漫長遊戲的回答

Authore: Stella更新:Jan 26,2025

貝塞斯達戲弄了星菲爾德對漫長遊戲的回答

曾是Starfield開發人員Will Shen,他對玩家對過長的AAA遊戲的疲勞表示擔憂。 Shen是一位在諸如Fallout 4和Fallout 76之類的頭銜經驗的資深人士,這表明玩家倦怠源於許多現代遊戲所需的大量時間投資。

Starfield的2023年版本是貝塞斯達(Bethesda)25年來的第一個新IP,體現了這一漫長的開放世界RPG的趨勢。儘管遊戲的成功表明了廣泛的內容的吸引力,但沉突出了越來越喜歡較短,更專注的體驗的玩家。

在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的採訪中說,該行業正在達到許多玩家正在累人的遊戲超過數十個小時的地步。他認為,這種大量遊戲使另一個冗長的標題成為一個具有挑戰性的主張。 他引用了Skyrim之類的遊戲的成功,這是對“常綠”遊戲的正常化做出的,類似於Dark Souls在第三人稱遊戲中挑戰性的戰鬥如何。 Shen強調,大多數玩家都沒有完成超過十個小時的比賽,從而影響了整體故事參與和產品滿意度。

Shen將AAA市場的飽和度與較長的遊戲聯繫起來,與較短標題的複興聯繫在一起。 他

的漱口水

,突出顯示其短播放時間是其積極接收的關鍵因素,這表明一個帶有添加的附帶任務的更長版本會不太受歡迎。

儘管越來越較短的遊戲,諸如Starfield之類的更長標題,其2024 DLC points和傳聞中的2025擴展仍然很普遍。 這表明,雖然玩家偏愛較短的體驗正在增加,但對廣泛的AAA標題的需求仍然存在。