曾是Starfield开发人员Will Shen,他对玩家对过长的AAA游戏的疲劳表示担忧。 Shen是一位在诸如Fallout 4和Fallout 76之类的头衔经验的资深人士,这表明玩家倦怠源于许多现代游戏所需的大量时间投资。
Starfield的2023年版本是贝塞斯达(Bethesda)25年来的第一个新IP,体现了这一漫长的开放世界RPG的趋势。尽管游戏的成功表明了广泛的内容的吸引力,但沉突出了越来越喜欢较短,更专注的体验的玩家。在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中说,该行业正在达到许多玩家正在累人的游戏超过数十个小时的地步。他认为,这种大量游戏使另一个冗长的标题成为一个具有挑战性的主张。 他引用了Skyrim之类的游戏的成功,这是对“常绿”游戏的正常化做出的,类似于Dark Souls在第三人称游戏中挑战性的战斗如何。 Shen强调,大多数玩家都没有完成超过十个小时的比赛,从而影响了整体故事参与和产品满意度。
Shen将AAA市场的饱和度与较长的游戏联系起来,与较短标题的复兴联系在一起。 他的漱口水
,突出显示其短播放时间是其积极接收的关键因素,这表明一个带有添加的附带任务的更长版本会不太受欢迎。尽管越来越较短的游戏,诸如Starfield之类的更长标题,其2024 DLC points和传闻中的2025扩展仍然很普遍。 这表明,虽然玩家偏爱较短的体验正在增加,但对广泛的AAA标题的需求仍然存在。