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世界的FFXIV和Witcher 3合作如何启发了Monster Hunter Wild- IGN First

Authore: Lily更新日期:Mar 01,2025

Monster Hunter Wilds:合作的遗产

Monster Hunter Wilds拥有许多改进和新功能,但它的发展是由Monster Hunter World早期的跨界事件微妙塑造的。具体来说,与《最终幻想XIV》导演Naoki Yoshida(Yoshi-P)的互动,以及对Witcher 3 Crossover的积极反应显着影响Wilds的设计。

Yoshi-P在FFXIV合作期间的建议 - 实时显示攻击名称 - 直接导致了Wilds的新HUD功能。这是在世界跨界的庞然大物之战中预示的,在那里,老板的袭击也被标记了。在击败庞然大物后解锁的“跳跃”效果进一步体现了这种影响,显示“ \ [Hunter ]在屏幕上表现跳高”。

以讲话主角(Geralt)为特色的Witcher 3 Crossover的压倒性积极接待使开发商说服开发人员将更多的对话和声音主角纳入野外。这与以前的Monster Hunter头衔相距甚远,猎人保持沉默。

drachen装甲套件,Gae Bolg昆虫魅力和Dragon Soul Kinsect,来自Monster Hunter World的FFXIV合作。由Capcom提供。

导演Yuya Tokuda强调了Witcher 3的合作,作为一个成功的实验,展示了对增强叙事元素的玩家热情。该团队积极寻求与CD Projekt Red的合作,将其视为该系列未来迭代的宝贵测试。

怪物猎人Wild的可自定义角色与Alma进行对话,NPC。

尽管在世界合作期间,野国的发展没有进行,但在这些成功的伙伴关系的推动下,托库达的前瞻性方法塑造了游戏的方向。 IGN FIRT对Monster Hunter Wild的独家报道,包括深入的采访和游戏预览,进一步探讨了这种创新的开发方法。

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