Monster Hunter Wilds:コラボレーションで偽造された遺産
モンスターハンターワイルドは、多くの改善と新機能を誇っていますが、その開発は、モンスターハンターの世界での以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。具体的には、ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島(ヨシ-P)とのやり取り、およびウィッチャー3クロスオーバーに対する肯定的なプレーヤーの反応は、ワイルドのデザインに大きな影響を与えました。
FFXIVコラボレーション中のYoshi-Pの提案 - 画面上の攻撃名をリアルタイムで表示する - は、Wildsの新しいHUD機能に直接つながりました。これは、ボスの攻撃が同様にラベル付けされた世界クロスオーバーの巨人の戦いで予見されました。 「ジャンプ」エモートは、ベヒーモスを倒した後にロック解除され、この影響をさらに例示し、「\ [hunter ]が画面にジャンプを実行する」を表示します。
スピーキング主人公(ジェラルト)をフィーチャーしたウィッチャー3クロスオーバーへの圧倒的に前向きなレセプションは、開発者に、より多くの対話と声の主人公をワイルドに取り入れるよう説得しました。これは、ハンターが沈黙したままであった以前のモンスターハンターのタイトルからの大きな逸脱を示していました。
Yuya Tokuda監督は、Witcher 3のコラボレーションを成功した実験として強調し、物語要素の強化に対するプレイヤーの熱意を示しました。チームは、CD Projekt Redとのコラボレーションを積極的に求め、シリーズの将来の反復の貴重なテストと見なしました。
Wildsの開発は世界のコラボレーション中に進行中ではありませんでしたが、これらの成功したパートナーシップに支えられたTokudaの先進的なアプローチは、ゲームの方向性を深く形作りました。開発へのこの革新的なアプローチは、IGN FirstのMonster Hunter Wildsの独占的な報道でさらに調査されています。これには、詳細なインタビューやゲームプレイのプレビューが含まれます。