Monster Hunter Wilds: มรดกปลอมแปลงร่วมกัน
Monster Hunter Wilds มีการปรับปรุงมากมายและคุณสมบัติใหม่ ๆ แต่การพัฒนาของมันได้รับการหล่อหลอมอย่างละเอียดโดยกิจกรรมครอสโอเวอร์ก่อนหน้านี้ใน Monster Hunter World โดยเฉพาะการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้กำกับ Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P) และการตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover มีอิทธิพลต่อการออกแบบของ Wilds อย่างมีนัยสำคัญ
คำแนะนำของ Yoshi-P ในระหว่างการทำงานร่วมกันของ FFXIV-แสดงชื่อการโจมตีบนหน้าจอแบบเรียลไทม์-นำไปสู่คุณสมบัติ HUD ใหม่โดยตรงใน Wilds นี่คือการคาดการณ์ล่วงหน้าในการต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ของโลกที่การโจมตีของเจ้านายถูกระบุว่าคล้ายกัน "กระโดด" emote ปลดล็อคหลังจากเอาชนะ behemoth ได้เป็นตัวอย่างของอิทธิพลนี้เพิ่มเติมแสดง "\ [Hunter ]ดำเนินการกระโดด" บนหน้าจอ
การต้อนรับที่เป็นบวกอย่างท่วมท้นไปยังครอสโอเวอร์ Witcher 3 ซึ่งมีตัวเอกที่พูด (Geralt) ทำให้นักพัฒนามีส่วนร่วมในการรวมการสนทนาและตัวเอกที่เปล่งออกมาในป่า สิ่งนี้เป็นสิ่งที่น่าสนใจจากชื่อนักล่าสัตว์ประหลาดคนก่อนหน้าซึ่งนักล่ายังคงนิ่งเงียบ
ผู้กำกับ Yuya Tokuda เน้นการทำงานร่วมกันของ Witcher 3 ในฐานะการทดลองที่ประสบความสำเร็จแสดงให้เห็นถึงความกระตือรือร้นของผู้เล่นสำหรับองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่เพิ่มขึ้น ทีมค้นหาความร่วมมือกับ CD Projekt Red อย่างแข็งขันโดยมองว่าเป็นการทดสอบที่มีค่าสำหรับการทำซ้ำในอนาคตของซีรีส์
ในขณะที่การพัฒนาของ Wilds ไม่ได้ดำเนินการในระหว่างการร่วมมือกันของโลกแนวทางการคิดล่วงหน้าของ Tokuda ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จเหล่านี้ทำให้ทิศทางของเกมเป็นไปอย่างลึกซึ้ง วิธีการที่เป็นนวัตกรรมในการพัฒนานี้ได้รับการสำรวจเพิ่มเติมในความครอบคลุมพิเศษของ IGN First ของ Monster Hunter Wilds รวมถึงการสัมภาษณ์เชิงลึกและการเล่นเกม