Monster Hunter Wilds: İşbirliğinde dövülmüş bir miras
Monster Hunter Wilds çok sayıda iyileştirme ve yeni özelliğe sahiptir, ancak gelişimi Monster Hunter World'deki daha önceki crossover etkinlikleri tarafından ustaca şekillendi. Özellikle, Final Fantasy XIV'in direktörü Naoki Yoshida (Yoshi-P) ile etkileşimler ve Witcher 3 Crossover'a olumlu oyuncu yanıtı Wilds'in tasarımını önemli ölçüde etkiledi.
Yoshi-P'nin FFXIV işbirliği sırasındaki önerisi-gerçek zamanlı olarak ekranda saldırı adlarını sergilemek-doğrudan Wilds'te yeni bir HUD özelliğine yol açtı. Bu, patronun saldırılarının benzer şekilde etiketlendiği Dünya Crossover'ın Behemoth dövüşünde önceden haber verildi. Behemoth'u yendikten sonra açılan "Jump" Emote, ekranda "\ [Hunter ]atlama gerçekleştirir" göstererek bu etkiyi daha da örneklendirir.
Konuşan bir kahramanı (Geralt) içeren The Witcher 3 Crossover'a ezici bir şekilde olumlu alım, geliştiricileri Wilds'e daha fazla diyalog ve sesli bir kahramanı dahil etmeye ikna etti. Bu, avcının sessiz kaldığı önceki canavar avcı başlıklarından önemli bir ayrılıştı.
Monster Hunter World'deki FFXIV işbirliğinden Nezaket Capcom.
Yönetmen Yuya Tokuda, Witcher 3 işbirliğini başarılı bir deney olarak vurguladı ve oyuncuların gelişmiş anlatı unsurları için coşku gösterdi. Ekip, CD Projekt Red ile işbirliğini aktif olarak aradı ve serinin gelecekteki yinelemeleri için değerli bir test olarak gördü.
Monster Hunter Wilds'ın ALMA, NPC ile diyalogla ilgilenen özelleştirilebilir karakteri.
Wilds'ın gelişimi dünya işbirlikleri sırasında devam etmese de, Tokuda'nın bu başarılı ortaklıklar tarafından körüklenen ileri görüşlü yaklaşımı oyunun yönünü derinden şekillendirdi. Gelişim için bu yenilikçi yaklaşım, IGN First'in derinlemesine röportajlar ve oyun önizlemeleri de dahil olmak üzere Monster Hunter Wilds'ın özel kapsamında araştırılmaktadır.