Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Plus précisément, les interactions avec la directrice de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 ont considérablement influencé le design des Wilds.
La suggestion de Yoshi-P lors de la collaboration FFXIV - affichant des noms d'attaque à l'écran en temps réel - a directement conduit à une nouvelle fonctionnalité HUD dans Wilds. Cela a été préfiguré dans le combat du géant du monde du croisement, où les attaques du patron ont été étiquetées de la même manière. L'émote "Jump", déverrouillé après avoir vaincu le géant, illustre davantage cette influence, affichant "\ [Hunter ]exécute Jump" à l'écran.
La réception extrêmement positive au crossover Witcher 3, avec un protagoniste parlant (Geralt), a convaincu les développeurs d'incorporer plus de dialogue et un protagoniste exprimé dans Wilds. Cela a marqué un écart significatif des précédents titres de chasseurs de monstres, où le chasseur est resté silencieux.
Le réalisateur Yuya Tokuda a souligné la collaboration Witcher 3 comme une expérience réussie, démontrant l'enthousiasme des joueurs pour des éléments narratifs améliorés. L'équipe a activement demandé la collaboration avec CD Projekt Red, le considérant comme un test précieux pour les futures itérations de la série.
Bien que le développement de Wilds n'ait pas été en cours lors des collaborations mondiales, l'approche avant-gardiste de Tokuda, alimentée par ces partenariats réussis, a profondément façonné la direction du jeu. Cette approche innovante du développement est explorée plus en détail dans la couverture exclusive par IGN First de Monster Hunter Wilds, y compris des interviews approfondies et des aperçus de gameplay.