Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute we współpracy
Monster Hunter Wilds oferuje liczne ulepszenia i nowe cechy, ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter World. W szczególności interakcje z reżyserem Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P) i pozytywną reakcją gracza na crossover Witcher 3 znacząco wpłynęły na projekt Wildsa.
Sugestia Yoshi-P podczas współpracy FFXIV-wyświetlanie nazw ataków na ekranie w czasie rzeczywistym-bezpośrednio doprowadziły do nowej funkcji HUD u dzikich. Zostało to zapowiedziane w walce o światowej crossoverie, w której ataki szefa były podobnie oznaczone. Emotka „Jump”, odblokowana po pokonaniu Behemotha, dodatkowo jest przykładem tego wpływu, pokazując „\ [Hunter ]wykonuje skok” na ekranie.
Przeważnie pozytywne przyjęcie dla Crossover Witcher 3, z udziałem bojowego bohatera (Geralt), przekonało programistów do włączenia większego dialogu i wyrażonego bohatera do dziczy. Oznaczało to znaczący odejście od poprzednich tytułów Monster Hunter, w których myśliwy milczał.
Reżyser Yuya Tokuda podkreślił współpracę Witcher 3 jako udany eksperyment, wykazując entuzjazm graczy dla ulepszonych elementów narracyjnych. Zespół aktywnie szukał współpracy z CD Projekt Red, postrzegając go jako cenny test na przyszłe iteracje serii.
Monster Hunter Wilds 'konfigurowalny charakter angażujący się w dialog z Alma, NPC.
Podczas gdy rozwój Wildsa był trwał podczas światowej współpracy, przyszłościowe podejście Tokuda, napędzane przez te udane partnerstwa, głęboko ukształtowało kierunek gry. To innowacyjne podejście do rozwoju jest dalej badane w ekskluzywnym relacji IGN First na temat Monster Hunter Wilds, w tym dogłębnych wywiadów i podglądu rozgrywki.