Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in collaborazione
Monster Hunter Wilds vanta numerosi miglioramenti e nuove caratteristiche, ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover nel Monster Hunter World. In particolare, le interazioni con il regista di Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P) e la risposta positiva del giocatore al crossover di Witcher 3 hanno influenzato in modo significativo il design di Wilds.
Il suggerimento di Yoshi-P durante la collaborazione FFXIV-mostrando nomi di attacchi sullo schermo in tempo reale-ha portato direttamente a una nuova funzione HUD in Wilds. Questo è stato prefigurato nella lotta di behemoth del crossover mondiale, in cui gli attacchi del boss sono stati etichettati allo stesso modo. L'emota "salta", sbloccata dopo aver sconfitto il behemoth, esemplifica ulteriormente questa influenza, visualizzando "\ [Hunter ]esegue Jump" sullo schermo.
L'accoglienza straordinariamente positiva al crossover di Witcher 3, con un protagonista parlante (Geralt), ha convinto gli sviluppatori a incorporare più dialoghi e un protagonista espresso in terreno. Ciò ha segnato una significativa partenza dai precedenti titoli di Monster Hunter, in cui il cacciatore rimase in silenzio.
La regista Yuya Tokuda ha messo in evidenza la collaborazione di Witcher 3 come un esperimento di successo, dimostrando l'entusiasmo dei giocatori per elementi narrativi migliorati. Il team ha cercato attivamente la collaborazione con CD Projekt Red, osservandolo come un test prezioso per le future iterazioni della serie.
Mentre lo sviluppo di Wilds non era in corso durante le collaborazioni mondiali, l'approccio lungimirante di Tokuda, alimentato da queste partnership di successo, ha profondamente modellato la direzione del gioco. Questo approccio innovativo allo sviluppo è ulteriormente esplorato nella copertura esclusiva di IGN First di Monster Hunter Wilds, tra cui interviste approfondite e anteprime di gioco.