>  소식 >  World 's FFXIV와 The Witcher 3 Collabs가 Monster Hunter Wilds에 영감을주는 방법 -Ign First

World 's FFXIV와 The Witcher 3 Collabs가 Monster Hunter Wilds에 영감을주는 방법 -Ign First

Authore: Lily업데이트:Mar 01,2025

Monster Hunter Wilds : 공동 작업으로 유도 된 유산

Monster Hunter Wilds는 수많은 개선과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 그 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 구체적으로, Final Fantasy XIV의 감독 인 Naoki Yoshida (Yoshi-P)와의 상호 작용과 Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 플레이어 반응은 Wilds의 디자인에 상당히 영향을 미쳤습니다.

FFXIV 공동 작업 중 요시 -P의 제안 (실시간으로 화면에 공격 이름을 표시 함)은 야생의 새로운 HUD 기능을 직접 가져 왔습니다. 이것은 세계 크로스 오버의 거대 싸움에서 예측되었으며, 여기서 보스의 공격도 비슷하게 표시되었습니다. 거대 모스를 물리 친 후 잠금 해제 된 "점프"감정 감정은 이러한 영향을 더 보여 주며 화면에서 "\ [hunter ]가 점프를 수행합니다.

말하기 주인공 (Geralt)을 특징으로하는 The Witcher 3 Crossover에 대한 압도적으로 긍정적 인 수신은 개발자들이 더 많은 대화와 음성 주인공을 야생에 통합하도록 설득했습니다. 이것은 헌터가 침묵을 유지 한 이전의 몬스터 헌터 타이틀에서 크게 출발했습니다.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업. Courcom

Yuya Tokuda 감독은 Witcher 3 협력을 성공적인 실험으로 강조하여 서사적 요소에 대한 선수의 열정을 보여주었습니다. 이 팀은 CD Projekt Red와의 협력을 적극적으로 찾아 시리즈의 향후 반복을위한 귀중한 테스트로 보았습니다.

몬스터 헌터 와일스의 NPC와의 대화에 참여하는 커스터마이즈 가능한 캐릭터.

세계 협력 기간 동안 와일드의 발전이 진행되지는 않았지만, 이러한 성공적인 파트너십으로 인해 Tokuda의 미래 지향적 인 접근 방식은 게임의 방향을 크게 형성했습니다. 개발에 대한이 혁신적인 접근 방식은 심도있는 인터뷰 및 게임 플레이 미리보기를 포함하여 IGN First의 Monster Hunter Wilds의 독점적 범위에서 더 자세히 살펴 봅니다.

> <> 재생