Monster Hunter Wilds: um legado forjado em colaboração
Monster Hunter Wilds possui inúmeras melhorias e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores no Monster Hunter World. Especificamente, as interações com o diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P) e a resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3 influenciaram significativamente o design de Wilds.
A sugestão de Yoshi-P durante a colaboração do FFXIV-exibindo nomes de ataques na tela em tempo real-levou diretamente a um novo recurso HUD em Wilds. Isso foi prenunciado na luta pelo gigante do crossover mundial, onde os ataques do chefe foram igualmente rotulados. O emote "Jump", desbloqueado após derrotar o Behemoth, exemplifica ainda mais essa influência, exibindo "\ [Hunter ]executa o salto" na tela.
A recepção extremamente positiva para o crossover Witcher 3, com um protagonista falante (Geralt), convenceu os desenvolvedores a incorporar mais diálogo e um protagonista dublado em selvagens. Isso marcou um afastamento significativo dos títulos anteriores de Monster Hunter, onde o caçador permaneceu em silêncio.
O diretor Yuya Tokuda destacou a colaboração Witcher 3 como um experimento de sucesso, demonstrando entusiasmo dos jogadores por elementos narrativos aprimorados. A equipe buscou ativamente a colaboração com o CD Projekt Red, vendo -o como um teste valioso para futuras iterações da série.
> Monster Hunter Wilds Personalizável personagem envolvido em diálogo com Alma, um npc.
Embora o desenvolvimento de Wilds não estivesse em andamento durante as colaborações mundiais, a abordagem de visão de Tokuda, alimentada por essas parcerias bem-sucedidas, moldou profundamente a direção do jogo. Essa abordagem inovadora para o desenvolvimento é ainda mais explorada na cobertura exclusiva da IGN First do Monster Hunter Wilds, incluindo entrevistas detalhadas e pré-visualizações de jogabilidade.