मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: सहयोग में एक विरासत जाली
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई सुधार और नई विशेषताएं हैं, लेकिन इसका विकास राक्षस हंटर वर्ल्ड में पहले के क्रॉसओवर घटनाओं द्वारा सूक्ष्म रूप से आकार दिया गया था। विशेष रूप से, अंतिम काल्पनिक XIV के निर्देशक, Naoki Yoshida (Yoshi-P) के साथ बातचीत, और विचर 3 क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक खिलाड़ी की प्रतिक्रिया ने विल्ड्स के डिजाइन को काफी प्रभावित किया।
FFXIV सहयोग के दौरान Yoshi-P का सुझाव-वास्तविक समय में ऑन-स्क्रीन पर हमले के नाम प्रदर्शित करना-सीधे Wilds में एक नई HUD सुविधा का नेतृत्व किया। यह विश्व क्रॉसओवर की बीहमोथ लड़ाई में पूर्वाभास किया गया था, जहां बॉस के हमलों को इसी तरह लेबल किया गया था। "जंप" इमोटे, बेमोथ को हराने के बाद अनलॉक किया गया, आगे इस प्रभाव को मिसाल देता है, स्क्रीन पर "\ [हंटर ]कूदता है" प्रदर्शित करता है।
द विचर 3 क्रॉसओवर के लिए भारी सकारात्मक स्वागत, एक बोलने वाले नायक (गेराल्ट) की विशेषता, डेवलपर्स को अधिक संवाद और एक आवाज वाले नायक को विल्स में शामिल करने के लिए आश्वस्त किया। इसने पिछले मॉन्स्टर हंटर टाइटल्स से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित किया, जहां शिकारी चुप रहे।
निर्देशक युया तोकुडा ने एक सफल प्रयोग के रूप में विचर 3 सहयोग पर प्रकाश डाला, जो कि कथा तत्वों के लिए खिलाड़ी उत्साह का प्रदर्शन करता है। टीम ने सक्रिय रूप से सीडी प्रोजेक्ट रेड के साथ सहयोग की मांग की, इसे श्रृंखला के भविष्य के पुनरावृत्तियों के लिए एक मूल्यवान परीक्षण के रूप में देखा।
जबकि दुनिया के सहयोग के दौरान विल्ड्स का विकास चल रहा था, टोकोडा के आगे की सोच दृष्टिकोण, इन सफल साझेदारियों द्वारा ईंधन, खेल के निर्देशन को गहराई से आकार दिया। विकास के लिए इस अभिनव दृष्टिकोण को आगे बढ़ाया गया है, जिसमें मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अनन्य कवरेज में गहन साक्षात्कार और गेमप्ले पूर्वावलोकन शामिल हैं।