Monster Hunter Wilds:合作的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多改進和新功能,但它的發展是由Monster Hunter World早期的跨界事件微妙塑造的。具體來說,與《最終幻想XIV》導演Naoki Yoshida(Yoshi-P)的互動,以及對Witcher 3 Crossover的積極反應顯著影響Wilds的設計。
Yoshi-P在FFXIV合作期間的建議 - 實時顯示攻擊名稱 - 直接導致了Wilds的新HUD功能。這是在世界跨界的龐然大物之戰中預示的,在那裏,老板的襲擊也被標記了。在擊敗龐然大物後解鎖的“跳躍”效果進一步體現了這種影響,展示了“ [獵人]在屏幕上表現跳高”。
以講話主角(Geralt)為特色的Witcher 3 Crossover的壓倒性積極接待使開發商說服開發人員將更多的對話和聲音主角納入野外。這與以前的Monster Hunter頭銜相距甚遠,獵人保持沉默。
導演Yuya Tokuda強調了Witcher 3的合作,作為一個成功的實驗,展示了對增強敘事元素的玩家熱情。該團隊積極尋求與CD Projekt Red的合作,將其視為該係列未來迭代的寶貴測試。
盡管在世界合作期間,野國的發展沒有進行,但在這些成功的夥伴關係的推動下,托庫達的前瞻性方法塑造了遊戲的方向。 IGN FIRT對Monster Hunter Wild的獨家報道,包括深入的采訪和遊戲預覽,進一步探討了這種創新的開發方法。