Monster Hunter Wilds: A Legacy gesmeed in samenwerking
Monster Hunter Wilds heeft talloze verbeteringen en nieuwe functies, maar de ontwikkeling ervan werd subtiel gevormd door eerdere crossover -evenementen in Monster Hunter World. In het bijzonder hebben interacties met de regisseur van Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), en de Positive Player-reactie op de Witcher 3 Crossover aanzienlijk invloed gehad op het ontwerp van Wilds.
Yoshi-P's suggestie tijdens de FFXIV-samenwerking-met aanvalsnamen op het scherm weergegeven in realtime-leidde rechtstreeks tot een nieuwe HUD-functie in Wilds. Dit werd voorafschaduwd in het kolosgevecht van de World Crossover, waar de aanvallen van de baas op dezelfde manier werden geëtiketteerd. De "sprong" emote, ontgrendeld na het verslaan van kolos, illustreert verder deze invloed, met "\ [Hunter ]voert sprong uit" op het scherm.
De overweldigend positieve ontvangst voor de Witcher 3 -crossover, met een sprekende protagonist (Geralt), overtuigde de ontwikkelaars om meer dialoog en een stempotagonist in willeers op te nemen. Dit betekende een aanzienlijk afwijking van eerdere Monster Hunter -titels, waar de jager zweeg.
Regisseur Yuya Tokuda benadrukte de Witcher 3 -samenwerking als een succesvol experiment en toonde het enthousiasme van spelers aan voor verbeterde verhalende elementen. Het team zocht actief naar de samenwerking met CD Projekt Red en beschouwde het als een waardevolle test voor toekomstige iteraties van de serie.
Hoewel de ontwikkeling van Wilds niet aan de gang was tijdens de World-samenwerkingen, vormde Tokuda's vooruitstrevende aanpak, gevoed door deze succesvolle partnerschappen, de richting van de game diep. Deze innovatieve benadering van ontwikkeling wordt verder onderzocht in de exclusieve dekking van IGN First over Monster Hunter Wilds, inclusief diepte-interviews en previews voor gameplay.