概括
- Microsoft正在进入手持游戏市场,旨在融合Xbox和Windows的最佳状态。
- 有关Xbox的手持控制台的详细信息是有限的,但是它们对移动游戏的承诺很明确。
- Microsoft试图增强Windows的手持游戏功能,专注于提高功能和更加一致的用户体验。
Microsoft进入手持游戏的企业承诺将Xbox和Windows体验的独特融合。随着Switch 2即将发布的发行,手持PC的日益普及以及索尼的PlayStation Portal,便携式游戏市场正在蓬勃发展。 Xbox旨在利用这一势头,将其用作跳板将窗户作为首要的移动游戏平台提升。
尽管Razer Edge和Logitech G Cloud等设备可访问Xbox服务,但Microsoft尚未启动自己的手持硬件。正如Microsoft游戏首席执行官Phil Spencer所证实的那样,这将改变。尽管细节仍然很少,但微软显然致力于移动游戏领域。
微软的下一代副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)在最近的《 Verge》采访中暗示了Xbox的手持式未来,并建议今年晚些时候进一步更新,这是一个正式的公告。罗纳德(Ronald)阐明了微软的策略:通过整合Xbox和Windows的最佳方面来创造凝聚力的体验。这是有道理的,考虑到诸如Rog Ally X之类的手持式窗户的性能问题,该窗口遇到了笨拙的导航和故障排除困难。 Microsoft的目的是解决这些缺点,使Windows感觉更像Xbox。
微软致力于窗户上的手持游戏
罗纳德(Ronald)强调了微软的目标是使Windows成为所有设备(包括手持式)的顶级游戏平台。这包括在没有鼠标和键盘的情况下改善Windows的功能,特别解决了使用操纵杆的挑战,这是当前Windows手持式体验的关键限制。微软将从Xbox控制台操作系统中汲取灵感来实现这一目标。这与Phil Spencer先前关于想要手持电脑更像Xbox的说法相吻合,从而确保所有硬件的一致体验。
对功能的更加专注可以显着区分便携式游戏市场中的Microsoft。这可能涉及重新设计的便携式操作系统或第一方手持控制台。蒸汽甲板上的Halo等标题的性能问题突出了对这种以体验为中心的方法的需求。改善像Halo这样的旗舰特许经营的手持环境将是前进的重要一步。但是,微软计划的细节仍未披露,使粉丝们在今年晚些时候等待进一步的公告。