Ringkasan
- Microsoft memasuki pasaran permainan pegang tangan, yang bertujuan untuk menggabungkan yang terbaik dari Xbox dan Windows.
- Butiran mengenai konsol pegang tangan Xbox adalah terhad, tetapi komitmen mereka terhadap permainan mudah alih adalah jelas.
- Microsoft bertujuan untuk meningkatkan keupayaan permainan genggam Windows, yang memberi tumpuan kepada fungsi yang lebih baik dan pengalaman pengguna yang lebih konsisten.
Microsoft's foray ke dalam permainan pegang tangan menjanjikan gabungan unik pengalaman Xbox dan Windows. Dengan pelepasan Switch 2 yang akan berlaku, populariti PC genggam yang semakin meningkat, dan portal PlayStation Sony, pasaran permainan mudah alih berkembang pesat. Xbox bertujuan untuk memanfaatkan momentum ini, menggunakannya sebagai batu loncatan untuk meningkatkan Windows sebagai platform permainan mudah alih utama.
Walaupun perkhidmatan Xbox boleh diakses pada peranti seperti Razer Edge dan Logitech G Cloud, Microsoft belum melancarkan perkakasan pegang tangannya sendiri. Ini akan berubah, seperti yang disahkan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Gaming Phil Spencer. Walaupun spesifik tetap terhad, Microsoft jelas komited ke ruang permainan mudah alih.
Jason Ronald, VP generasi akan datang Microsoft, yang dibayangkan pada masa depan tangan Xbox dalam wawancara VERGE baru -baru ini, mencadangkan kemas kini selanjutnya pada tahun ini -pada dasarnya pengumuman rasmi. Ronald menjelaskan strategi Microsoft: Mencipta pengalaman yang kohesif dengan mengintegrasikan aspek terbaik Xbox dan Windows. Ini masuk akal, memandangkan isu -isu prestasi Windows pada pegang tangan seperti Rog Ally X, yang menderita dari navigasi kikuk dan masalah masalah. Microsoft bertujuan untuk menangani kekurangan ini, menjadikan Windows berasa lebih seperti Xbox.
Komitmen Microsoft untuk permainan pegang tangan di Windows
Ronald menekankan matlamat Microsoft menjadikan Windows platform permainan peringkat atas di semua peranti, termasuk genggam. Ini termasuk meningkatkan fungsi Windows tanpa tetikus dan papan kekunci, khususnya menangani cabaran menggunakan joysticks -batasan utama dalam pengalaman genggam Windows semasa. Microsoft akan menarik inspirasi dari sistem operasi konsol Xbox untuk mencapai matlamat ini. Ini sejajar dengan pernyataan sebelumnya Phil Spencer tentang mahu PC genggam berasa lebih seperti Xbox, memastikan pengalaman yang konsisten merentasi semua perkakasan.
Tumpuan yang lebih kuat terhadap fungsi dapat membezakan Microsoft dengan ketara dalam pasaran permainan mudah alih. Ini boleh melibatkan OS mudah alih yang direka bentuk semula atau konsol pegang tangan pihak pertama. Isu-isu prestasi tajuk seperti Halo di Deck Steam menyerlahkan keperluan untuk pendekatan yang berfokus pada pengalaman ini. Meningkatkan persekitaran pegang tangan untuk francais utama seperti Halo akan menjadi langkah utama. Walau bagaimanapun, spesifik rancangan Microsoft masih tidak didedahkan, meninggalkan peminat untuk menunggu pengumuman selanjutnya pada tahun ini.