まとめ
- Microsoftは、XboxとWindowsの最高のブレンドを目指して、ハンドヘルドゲーム市場に参入しています。
- Xboxのハンドヘルドコンソールの詳細は限られていますが、モバイルゲームへのコミットメントは明らかです。
- Microsoftは、Windowsのハンドヘルドゲーム機能の強化を目指しており、機能の改善とより一貫したユーザーエクスペリエンスに焦点を当てています。
ハンドヘルドゲームへのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsのエクスペリエンスのユニークなブレンドを約束します。 Switch 2の差し迫ったリリース、ハンドヘルドPCの人気の高まり、およびSonyのPlayStation Portalのポータブルゲーム市場は活況を呈しています。 Xboxは、この勢いを活用することを目的としており、それをスプリングボードとして使用して、Windowsを最高のモバイルゲームプラットフォームとして高めています。
Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセスできますが、Microsoftはまだ独自のハンドヘルドハードウェアを起動していません。 Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerが確認したように、これは変わります。詳細は依然として不足していますが、Microsoftは明らかにモバイルゲーム分野にコミットしています。
マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、最近のVergeインタビューでXboxのハンドヘルドの未来を示唆し、今年後半にさらに更新することを示唆しています。ロナルドは、Microsoftの戦略を明らかにしました。XboxとWindowsの最良の側面を統合することにより、まとまりのある体験を作成します。これは、Rog Ally Xのようなハンドヘルド上のWindowsのパフォーマンスの問題を考慮して、不格好なナビゲーションやトラブルシューティングの困難に苦しんでいることを考慮して、理にかなっています。 Microsoftは、これらの欠点に対処することを目指しており、WindowsがよりXboxのように感じられるようにしています。
Windowsでのハンドヘルドゲームに対するマイクロソフトのコミットメント
ロナルドは、ハンドヘルドを含むすべてのデバイスにわたってWindowsを最高層のゲームプラットフォームにするというMicrosoftの目標を強調しました。これには、マウスとキーボードなしでWindowsの機能を改善すること、ジョイスティックを使用することの課題に特に対処することが含まれます。これは、現在のWindowsハンドヘルドエクスペリエンスの重要な制限です。 Microsoftは、これを達成するためにXboxコンソールオペレーティングシステムからインスピレーションを引き出します。これは、ハンドヘルドPCがXboxのように感じられるようにしたいというPhil Spencerの以前の声明と一致し、すべてのハードウェアで一貫したエクスペリエンスを確保します。
機能に重点を置くことで、ポータブルゲーム市場でマイクロソフトを大幅に区別できます。これには、再設計されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールが含まれます。 SteamデッキのHaloのようなタイトルのパフォーマンスの問題は、この経験に焦点を当てたアプローチの必要性を強調しています。 Haloのような旗艦フランチャイズのハンドヘルド環境を改善することは、大きな前進になるでしょう。しかし、Microsoftの計画の詳細は非公開のままであり、ファンは今年後半にさらなる発表を待たせています。