概括
- Microsoft正在進入手持遊戲市場,旨在融合Xbox和Windows的最佳狀態。
- 有關Xbox的手持控制台的詳細信息是有限的,但是它們對移動遊戲的承諾很明確。
- Microsoft試圖增強Windows的手持遊戲功能,專注於提高功能和更加一致的用戶體驗。
Microsoft進入手持遊戲的企業承諾將Xbox和Windows體驗的獨特融合。隨著Switch 2即將發布的發行,手持PC的日益普及以及索尼的PlayStation Portal,便攜式遊戲市場正在蓬勃發展。 Xbox旨在利用這一勢頭,將其用作跳板將窗戶作為首要的移動遊戲平台提升。
儘管Razer Edge和Logitech G Cloud等設備可訪問Xbox服務,但Microsoft尚未啟動自己的手持硬件。正如Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer所證實的那樣,這將改變。儘管細節仍然很少,但微軟顯然致力於移動遊戲領域。
微軟的下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在最近的《 Verge》採訪中暗示了Xbox的手持式未來,並建議今年晚些時候進一步更新,這是一個正式的公告。羅納德(Ronald)闡明了微軟的策略:通過整合Xbox和Windows的最佳方面來創造凝聚力的體驗。這是有道理的,考慮到諸如Rog Ally X之類的手持式窗戶的性能問題,該窗口遇到了笨拙的導航和故障排除困難。 Microsoft的目的是解決這些缺點,使Windows感覺更像Xbox。
微軟致力於窗戶上的手持遊戲
羅納德(Ronald)強調了微軟的目標是使Windows成為所有設備(包括手持式)的頂級遊戲平台。這包括在沒有鼠標和鍵盤的情況下改善Windows的功能,特別解決了使用操縱桿的挑戰,這是當前Windows手持式體驗的關鍵限制。微軟將從Xbox控制台操作系統中汲取靈感來實現這一目標。這與Phil Spencer先前關於想要手持電腦更像Xbox的說法相吻合,從而確保所有硬件的一致體驗。
對功能的更加專注可以顯著區分便攜式遊戲市場中的Microsoft。這可能涉及重新設計的便攜式操作系統或第一方手持控制台。蒸汽甲板上的Halo等標題的性能問題突出了對這種以體驗為中心的方法的需求。改善像Halo這樣的旗艦特許經營的手持環境將是前進的重要一步。但是,微軟計劃的細節仍未披露,使粉絲們在今年晚些時候等待進一步的公告。