Buod
- Ang Microsoft ay pumapasok sa handheld gaming market, na naglalayong timpla ang pinakamahusay sa Xbox at Windows.
- Ang mga detalye tungkol sa handheld console ng Xbox ay limitado, ngunit malinaw ang kanilang pangako sa mobile gaming.
- Nilalayon ng Microsoft na mapahusay ang mga kakayahan sa paglalaro ng Windows, na nakatuon sa pinabuting pag -andar at isang mas pare -pareho na karanasan ng gumagamit.
Ang foray ng Microsoft sa handheld gaming ay nangangako ng isang natatanging timpla ng mga karanasan sa Xbox at Windows. Sa paparating na paglabas ng Switch 2, ang lumalagong katanyagan ng mga handheld PC, at PlayStation Portal ng Sony, ang portable gaming market ay umuusbong. Nilalayon ng Xbox na ma -capitalize ang momentum na ito, gamit ito bilang isang springboard upang itaas ang Windows bilang isang pangunahing platform ng mobile gaming.
Habang ang mga serbisyo ng Xbox ay maa -access sa mga aparato tulad ng Razer Edge at Logitech G Cloud, hindi pa inilunsad ng Microsoft ang sariling handheld hardware. Magbabago ito, tulad ng nakumpirma ng Microsoft Gaming CEO na si Phil Spencer. Bagaman ang mga detalye ay nananatiling mahirap, ang Microsoft ay malinaw na nakatuon sa mobile gaming space.
Si Jason Ronald, ang VP ng Next Generation ng Microsoft, ay nakalagay sa hinaharap na Handheld Future ng Xbox sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Verge, na nagmumungkahi ng karagdagang mga pag -update sa susunod na taon - posibleng isang opisyal na anunsyo. Nilinaw ni Ronald ang diskarte ng Microsoft: Paglikha ng isang cohesive na karanasan sa pamamagitan ng pagsasama ng pinakamahusay na mga aspeto ng Xbox at Windows. Ito ay may katuturan, isinasaalang -alang ang mga isyu sa pagganap ng mga bintana sa mga handheld tulad ng ROG Ally X, na naghihirap mula sa clunky navigation at mga paghihirap sa pag -aayos. Nilalayon ng Microsoft na tugunan ang mga pagkukulang na ito, na ginagawang mas pakiramdam ang Windows.
Ang pangako ng Microsoft sa handheld gaming sa Windows
Binigyang diin ni Ronald ang layunin ng Microsoft na gawin ang Windows bilang isang top-tier gaming platform sa lahat ng mga aparato, kabilang ang mga handheld. Kasama dito ang pagpapabuti ng pag -andar ng Windows nang walang isang mouse at keyboard, partikular na tinutugunan ang mga hamon ng paggamit ng mga joystick - isang pangunahing limitasyon sa kasalukuyang mga karanasan sa kamay ng Windows. Ang Microsoft ay makakakuha ng inspirasyon mula sa operating system ng Xbox console upang makamit ito. Ito ay nakahanay sa mga naunang pahayag ni Phil Spencer tungkol sa pagnanais ng mga handheld PC na makaramdam ng higit na tulad ng isang Xbox, na tinitiyak ang mga pare -pareho na karanasan sa lahat ng hardware.
Ang isang mas malakas na pokus sa pag -andar ay maaaring makabuluhang pag -iba -iba ang Microsoft sa portable gaming market. Maaari itong kasangkot sa isang muling idisenyo na portable OS o isang first-party handheld console. Ang mga isyu sa pagganap ng mga pamagat tulad ng Halo sa Steam Deck ay nagtatampok ng pangangailangan para sa diskarte na nakatuon sa karanasan na ito. Ang pagpapabuti ng handheld na kapaligiran para sa mga franchise ng punong barko tulad ng Halo ay magiging isang pangunahing hakbang pasulong. Gayunpaman, ang mga detalye ng mga plano ng Microsoft ay nananatiling hindi natukoy, na iniiwan ang mga tagahanga upang maghintay ng karagdagang mga anunsyo sa susunod na taon.