Resumen
- Microsoft está ingresando al mercado de juegos de mano, con el objetivo de combinar lo mejor de Xbox y Windows.
- Los detalles sobre la consola portátil de Xbox son limitados, pero su compromiso con los juegos móviles es claro.
- Microsoft busca mejorar las capacidades de juegos de mano de Windows, centrándose en una funcionalidad mejorada y una experiencia de usuario más consistente.
La incursión de Microsoft en los juegos de mano promete una combinación única de experiencias de Xbox y Windows. Con el lanzamiento inminente de The Switch 2, la creciente popularidad de las PC de mano y el portal de PlayStation de Sony, el mercado de juegos portátiles está en auge. Xbox tiene como objetivo capitalizar este impulso, utilizándolo como trampolín para elevar las ventanas como una plataforma de juego móvil principal.
Si bien se pueden acceder a los servicios de Xbox en dispositivos como Razer Edge y Logitech G Cloud, Microsoft aún no ha lanzado su propio hardware portátil. Esto cambiará, según lo confirmado por el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer. Aunque los detalles siguen siendo escasos, Microsoft está claramente comprometido con el espacio de juego móvil.
Jason Ronald, vicepresidente de Next Generation de Microsoft, insinuó el futuro portátil de Xbox en una entrevista reciente al borde, sugiriendo más actualizaciones a finales de este año, potencialmente un anuncio oficial. Ronald aclaró la estrategia de Microsoft: creando una experiencia cohesiva integrando los mejores aspectos de Xbox y Windows. Esto tiene sentido, teniendo en cuenta los problemas de rendimiento de las ventanas en las computadoras de mano como el Rog Ally X, que sufre de navegación torpe y dificultades de solución de problemas. Microsoft tiene como objetivo abordar estas deficiencias, haciendo que Windows se sienta más como Xbox.
El compromiso de Microsoft con los juegos de mano en Windows
Ronald enfatizó el objetivo de Microsoft de hacer de Windows una plataforma de juego de primer nivel en todos los dispositivos, incluidas las computadoras de mano. Esto incluye mejorar la funcionalidad de Windows sin mouse y teclado, abordar específicamente los desafíos de usar joysticks, una limitación clave en las experiencias de mano actuales de Windows. Microsoft se inspirará en el sistema operativo de la consola Xbox para lograrlo. Esto se alinea con las declaraciones anteriores de Phil Spencer sobre querer que las PC de mano se sientan más como una Xbox, asegurando experiencias consistentes en todo el hardware.
Un enfoque más fuerte en la funcionalidad podría diferenciar significativamente a Microsoft en el mercado de juegos portátiles. Esto podría implicar un sistema operativo portátil rediseñado o una consola portátil de primera parte. Los problemas de rendimiento de títulos como Halo en la plataforma de vapor destacan la necesidad de este enfoque centrado en la experiencia. Mejorar el entorno portátil para franquicias insignia como Halo sería un gran paso adelante. Sin embargo, los detalles de los planes de Microsoft siguen siendo no revelados, dejando a los fanáticos esperar anuncios adicionales a finales de este año.