요약
- Microsoft는 Handheld Gaming Market에 입학하여 최고의 Xbox 및 Windows를 혼합하는 것을 목표로합니다.
- Xbox의 핸드 헬드 콘솔에 대한 세부 사항은 제한되어 있지만 모바일 게임에 대한 약속은 분명합니다.
- Microsoft는 Windows의 핸드 헬드 게임 기능을 향상시키고 기능 개선 된 기능 및보다 일관된 사용자 경험에 중점을 둡니다.
Microsoft의 핸드 헬드 게임에 대한 진보는 Xbox 및 Windows 경험의 독특한 조화를 약속합니다. Switch 2의 임박한 출시, 핸드 헬드 PC와 Sony의 PlayStation Portal의 인기가 높아짐에 따라 휴대용 게임 시장이 급성장하고 있습니다. Xbox는이 모멘텀을 활용하여 스프링 보드로 사용하여 Windows를 최고의 모바일 게임 플랫폼으로 높이고 있습니다.
Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 Xbox 서비스에 액세스 할 수 있지만 Microsoft는 아직 자체 핸드 헬드 하드웨어를 출시하지 않았습니다. 이것은 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer가 확인한 바와 같이 변경 될 것입니다. 세부 사항은 거의 없지만 Microsoft는 모바일 게임 공간에 분명히 전념하고 있습니다.
Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 최근 Verge 인터뷰에서 Xbox의 Handheld Future에서 암시하여 올해 말에 추가 업데이트가 있음을 시사합니다. Ronald는 Microsoft의 전략 : Xbox 및 Windows의 최상의 측면을 통합하여 응집력있는 경험을 만들었습니다. 이는 Rog Ally X와 같은 핸드 헬드의 Windows의 성능 문제를 고려하는 것이 좋습니다. Rog Ally X와 같은 Clunky Navigation 및 문제 해결 어려움으로 어려움을 겪습니다. Microsoft는 이러한 단점을 해결하여 Windows가 Xbox와 비슷하게 느끼게합니다.
Windows에서 핸드 헬드 게임에 대한 Microsoft의 약속
Ronald는 Handhelds를 포함한 모든 장치에서 Windows를 최고의 게임 플랫폼으로 만드는 Microsoft의 목표를 강조했습니다. 여기에는 마우스와 키보드없이 Windows의 기능 향상, 특히 조이스틱 사용 문제, 즉 현재 Windows 핸드 헬드 경험의 주요 제한 사항을 해결하는 것이 포함됩니다. Microsoft는이를 달성하기 위해 Xbox 콘솔 운영 체제에서 영감을 얻을 것입니다. 이것은 핸드 헬드 PC가 Xbox처럼 느껴지기를 원하는 Phil Spencer의 이전 진술과 일치하여 모든 하드웨어에서 일관된 경험을 보장합니다.
기능에 중점을두면 휴대용 게임 시장에서 Microsoft를 크게 차별화 할 수 있습니다. 여기에는 재 설계된 휴대용 OS 또는 첫 번째 파티 핸드 헬드 콘솔이 포함될 수 있습니다. Steam Deck의 Halo와 같은 타이틀의 성능 문제는이 경험 중심 접근 방식의 필요성을 강조합니다. Halo와 같은 플래그십 프랜차이즈의 핸드 헬드 환경을 개선하는 것이 주요 한 단계 일 것입니다. 그러나 Microsoft의 계획의 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있으며 팬들은 올해 말에 추가 발표를 기다리고 있습니다.