Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida kısa süre önce, iptal edilen konsol için geliştirilen neredeyse tamamlanmış bir oyun oynamak da dahil olmak üzere yayınlanmamış Nintendo PlayStation prototipi ile ilgili deneyimlerini paylaştı.
Bir Minnmax röportajında Yoshida, "Playstation'ın babası" Ken Kutaragi ile birlikte erken çalışmalarından başlayarak Sony'deki kariyerini anlattı. Şubat 1993'te Kutaragi'nin ekibine katılan, orijinal PlayStation'ın gelişimi sırasında Yoshida, Nintendo PlayStation prototipini ilk elden deneyimleme fırsatı buldu. Bunun sadece bir kavram değil, fonksiyonel bir prototip olduğunu vurguladı.
Oyunun özellikleri zor olsa da, Yoshida bunu Sega CD'si için muhtemelen Silpheed, CD tabanlı varlık akışına olan güvenini vurgulayan çağdaş bir uzay atıcısıyla karşılaştırdı. Geliştiricinin kimliğini veya oyunun kökenini (ABD veya Japonya) hatırlayamadı. Ancak, oyunun Sony'nin arşivlerindeki potansiyel hayatta kalmasıyla ilgili olarak iyimserliği dile getirdi.
"Şaşırmazdım," diye yorumladı Yoshida. "Bir CD üzerindeydi, yani ... evet."
Nintendo PlayStation, büyük ölçüde yayınlanmamış statüsünden dolayı, oyun tarihinde büyüleyici bir "ya" senaryosunu temsil eden çok aranan bir koleksiyoncu kalemi olmaya devam ediyor. Prototipi açık artırmalarda ve koleksiyoncular arasında önemli bir ilgi göstermiştir.
Gün ışığını gören bu Sony tarafından geliştirilmiş uzay atıcısının beklentisi, benzeri görülmemiş değil, ilgi çekicidir. Nintendo'nun iptalinden 2 yıl sonra Star Fox'u serbest bıraktı. Belki de bu kayıp oyun tarihi henüz yeniden keşfedilebilirdi.