Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida deelde onlangs inzichten in zijn ervaring met het niet -uitgebrachte Nintendo PlayStation Prototype, inclusief het spelen van een bijna voltooide game ontwikkeld voor de geannuleerde console.
In een Minnmax -interview vertelde Yoshida zijn carrière bij Sony, beginnend met zijn vroege werk naast Ken Kutaragi, de 'vader van Playstation'. Yoshida kwam in februari 1993 bij het team van Kutaragi in februari 1993, tijdens de oorspronkelijke PlayStation -ontwikkeling, had de gelegenheid om het Nintendo PlayStation -prototype uit de eerste hand te ervaren. Hij benadrukte dat dit een functioneel prototype was, niet alleen een concept.
Hoewel de details van de game ongrijpbaar blijven, vergeleken Yoshida het met een hedendaagse ruimteschieter, mogelijk Silpheed voor de Sega CD, wat de afhankelijkheid van op CD gebaseerde activastreaming benadrukt. Hij kon zich de identiteit van de ontwikkelaar of de oorsprong van de game (VS of Japan) niet herinneren. Wat betreft de potentiële overleving van het spel in Sony's archieven, uitte hij echter optimisme.
"Het zou me niet verbazen," merkte Yoshida op. "Het stond op een CD, dus ... ja."
De Nintendo PlayStation blijft een zeer gewilde items-item, grotendeels vanwege de niet-vrijgegeven status, die een fascinerend "wat als" scenario in de gamegeschiedenis vertegenwoordigt. Het prototype heeft veel aandacht besteed aan veilingen en onder verzamelaars.
Het vooruitzicht van deze door Sony ontwikkelde Space Shooter die het licht van de dag ziet, is intrigerend, niet ongekend. Nintendo's release van Star Fox 2 jaar na de annulering biedt een precedent. Misschien kan dit verloren stuk gamegeschiedenis nog worden herontdekt.