Były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, niedawno podzielił się wglądem w swoje doświadczenie z niepublikowanym prototypem Nintendo PlayStation, w tym grając prawie ukończoną grę opracowaną dla konsoli anulowanej.
W wywiadzie dla Minnmax Yoshida opowiedział swoją karierę w Sony, zaczynając od wczesnej pracy wraz z Kenem Kutaragi, „ojcem PlayStation”. Dołączając do zespołu Kutaragi w lutym 1993 roku, podczas oryginalnego rozwoju PlayStation, Yoshida miała okazję doświadczyć prototypu Nintendo PlayStation z pierwszej ręki. Podkreślił, że był to funkcjonalny prototyp, a nie tylko koncepcja.
Podczas gdy specyfika gry pozostaje nieuchwytna, Yoshida porównał ją do współczesnej strzelanki kosmicznej, być może Silpheed na CD Sega, podkreślając jego poleganie na strumieniowaniu zasobów opartych na płytach CD. Nie mógł przypomnieć sobie tożsamości dewelopera ani pochodzenia gry (USA lub Japonii). Jednak jeśli chodzi o potencjalne przetrwanie gry w archiwach Sony, wyraził optymizm.
„Nie byłbym zaskoczony” - skomentowała Yoshida. „To było na płycie CD, więc… tak.”
Nintendo PlayStation pozostaje bardzo poszukiwanym przedmiotem kolekcjonera, głównie ze względu na jego niepublikowane status, reprezentujące fascynujący scenariusz „co jeśli” w historii gier. Jego prototyp zwrócił znaczną uwagę na aukcjach i wśród kolekcjonerów.
Perspektywa tej opracowanej przez Sony strzelanka kosmicznego zobaczenia światła dziennego jest intrygująca, a nie bezprecedensowa. Wydanie Star Fox 2 lata po jego odwołaniu stanowi precedens. Być może ten zagubiony kawałek historii gier mógł zostać jeszcze odkryty.