पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने हाल ही में अप्रकाशित निनटेंडो PlayStation प्रोटोटाइप के साथ अपने अनुभव में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें रद्द किए गए कंसोल के लिए विकसित लगभग पूरा गेम खेलना शामिल है।
एक मिनमैक्स साक्षात्कार में, योशिदा ने सोनी में अपने करियर को सुनाया, जो कि केन कुटारगी के साथ अपने शुरुआती काम के साथ शुरू हुआ, "प्लेस्टेशन के पिता।" फरवरी 1993 में कुटारगी की टीम में शामिल होकर, मूल प्लेस्टेशन के विकास के दौरान, योशिदा को निनटेंडो प्लेस्टेशन प्रोटोटाइप फर्स्टहैंड का अनुभव करने का अवसर मिला। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि यह एक कार्यात्मक प्रोटोटाइप था, न कि केवल एक अवधारणा।
जबकि गेम की बारीकियां मायावी बनी हुई हैं, योशिदा ने इसकी तुलना एक समकालीन अंतरिक्ष शूटर से की, संभवतः सेगा सीडी के लिए सिल्फ़ेड, सीडी-आधारित एसेट स्ट्रीमिंग पर अपनी निर्भरता को उजागर करते हुए। वह डेवलपर की पहचान या खेल की उत्पत्ति (यू.एस. या जापान) को याद नहीं कर सका। हालांकि, सोनी के अभिलेखागार में खेल के संभावित अस्तित्व के बारे में, उन्होंने आशावाद व्यक्त किया।
"मुझे आश्चर्य नहीं होगा," योशिदा ने टिप्पणी की। "यह एक सीडी पर था, इसलिए ... हाँ।"
निनटेंडो प्लेस्टेशन एक उच्च मांग वाला कलेक्टर के आइटम के रूप में है, जो कि बड़े पैमाने पर अपनी अप्रकाशित स्थिति के कारण है, गेमिंग इतिहास में एक आकर्षक "क्या अगर" परिदृश्य का प्रतिनिधित्व करता है। इसके प्रोटोटाइप ने नीलामी में और कलेक्टरों के बीच महत्वपूर्ण ध्यान दिया है।
इस सोनी-विकसित अंतरिक्ष शूटर की संभावना दिन की रोशनी को देखकर पेचीदा है, अभूतपूर्व नहीं। इसके रद्दीकरण के 2 साल बाद स्टार फॉक्स की निनटेंडो की रिहाई एक मिसाल प्रदान करती है। शायद गेमिंग इतिहास के इस खोए हुए टुकड़े को अभी तक फिर से खोजा जा सकता है।