元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール向けに開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの経験に関する洞察を共有しました。
ミンマックスのインタビューで、ヨシダはソニーでのキャリアを語り、「プレイステーションの父」であるケン・クタラギと一緒に初期の作品から始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加し、元のPlayStationの開発中に、吉田は任天堂のPlayStationプロトタイプを直接体験する機会がありました。彼は、これが単なる概念ではなく、機能的なプロトタイプであることを強調しました。
ゲームの詳細はとらえどころのないままですが、ヨシダはそれを現代のスペースシューター、おそらくセガCDのシルフィードと比較し、CDベースの資産ストリーミングへの依存を強調しています。彼は、開発者のアイデンティティやゲームの起源(米国または日本)を思い出せませんでした。しかし、ソニーのアーカイブにおけるゲームの潜在的な生存に関して、彼は楽観主義を表明しました。
「驚かないだろう」と吉田はコメントした。 「それはCDにあったので、...ええ。」
任天堂のプレイステーションは、主にその未発表のステータスが原因で、ゲームの歴史の魅力的な「what if」シナリオを表している、非常に求められているコレクターのアイテムのままです。そのプロトタイプは、オークションやコレクターの間で大きな注目を集めています。
このソニーが開発したスペースシューターの見通しは、日の目を見ることは興味深いものであり、前例のないものではありません。キャンセルが2年後に任天堂のスターフォックスのリリースは先例を提供します。おそらく、この失われたゲームの歴史はまだ再発見される可能性があります。