Oyun gazeteciliği, GameStop'un 33 yıldır temel dayanak noktası olan Game Informer'ı aniden kapatmasıyla önemli bir darbe aldı. Bu makale duyurunun ayrıntılarını veriyor, derginin geçmişini araştırıyor ve çalışanlarının şok edici tepkilerini yansıtıyor.
Game Informer'ın Son Bölümü
Kapatma ve GameStop Kararı
2 Ağustos'ta Game Informer'ın Twitter (X) hesabı şok edici haberi verdi: dergi ve çevrimiçi varlığı faaliyetlerini derhal durduruyordu. Bu beklenmedik duyuru, hayranları ve sektör profesyonellerini şaşkına çevirerek 33 yıllık bir seriyi sona erdirdi. Mesajda derginin pikselli oyunların ilk günlerinden günümüzün gelişmiş sanal dünyalarına kadar olan yolculuğu anlatılıyor ve okuyuculara sadakatleri için teşekkür ediliyordu. Basılı ve çevrimiçi yayınlar sona ererken duyuru, okuyuculara oyun tutkusunun devam edeceğine dair güvence verdi.
Web sitesinde, podcast'te ve çevrimiçi belgesellerde çalışanlar da dahil olmak üzere derginin personeli, haberi GameStop'un İK Başkan Yardımcısı ile Cuma günü yaptıkları toplantı sırasında aldı. Hemen kapatma ve ardından gelen işten çıkarmalar, ardından kıdem ayrıntılarının gelmesi ekibi sersemletti. Dragon Age: The Veilguard'ın yer aldığı 367. sayı son sayı olacak. Web sitesinin tamamı kaldırıldı, yerine bir veda mesajı konuldu ve onlarca yıllık oyun geçmişi internetten etkili bir şekilde silindi.
Game Informer'ın Mirasına Bir Bakış
Amerikan aylık video oyunu dergisi Game Informer (GI), video oyunları ve konsollarla ilgili makaleler, haberler, strateji kılavuzları ve incelemeler sağladı. Kökenleri, video oyunu perakendecisi FuncoLand için şirket içi bir haber bülteni olarak Ağustos 1991'e kadar uzanıyor. GameStop'un 2000 yılında FuncoLand'ı satın almasının ardından Game Informer, GameStop ailesinin bir parçası oldu.
Game Informer Online, Ağustos 1996'da günlük haberler ve makaleler sunarak piyasaya çıktı. Justin Leeper ve Matthew Kato, 1999'da tam zamanlı web editörleri olarak katıldılar, ancak orijinal GameInformer.com, GameStop'un satın alınmasının bir parçası olarak Ocak 2001 civarında kapatıldı. Hem Leeper hem de Kato daha sonra derginin yazı işleri kadrosuna katıldı.
GI Online, Eylül 2003'te aynı alanda yeniden hizmete sunuldu; inceleme veritabanı, sık güncellemeler ve aboneler için premium içerik gibi gelişmiş özelliklere sahip, yeniden tasarlanmış bir siteyle övünüyor.
Ekim 2009'da derginin yeniden tasarımıyla aynı zamana denk gelen büyük bir web sitesi yeniden tasarımı başlatıldı. Yeni özellikler arasında güncellenmiş bir medya oynatıcı, kullanıcı etkinliği yayınları ve kullanıcı inceleme yetenekleri yer alıyordu. Popüler podcast The Game Informer Show'un da prömiyeri bu dönemde yapıldı.
Son yıllarda GameStop'un fiziksel oyun satışlarındaki düşüşten kaynaklanan mücadeleleri Game Informer'ı olumsuz etkiledi. Şirketin yönetimi, Game Informer'da neredeyse yıllık işten çıkarmalar da dahil olmak üzere tutarsız direktiflere ve işten çıkarmalara yol açan engeller yarattı. GameStop, fiziksel Game Informer sayılarını ödül programından çıkardıktan sonra yakın zamanda yayının doğrudan abonelere satılmasına izin verdi; bu, bağımsızlığa veya satışa doğru potansiyel bir değişimin sinyalini veriyor gibi görünüyordu.
Personel Tepkileri ve Sektörün Yası
Ani kapanma Game Informer çalışanlarını perişan etti, birçoğu sosyal medyada şaşkınlıklarını ve üzüntülerini dile getirdi. Bazıları onlarca yıllık deneyime sahip olan eski personel, haber verilmemesi ve oyun gazeteciliğine katkılarının kaybedilmesiyle ilgili anılarını ve hayal kırıklıklarını paylaştı.
X'teki resmi Konami hesabı, Game Informer'ın video oyunu endüstrisine yaptığı katkılardan dolayı içten bir şükran mesajı paylaştı. Kyle Hilliard (eski içerik direktörü), Liana Ruppert (eski personel) ve Andy McNamara (29 yıllık görev süresine sahip eski genel yayın yönetmeni) dahil olmak üzere eski personel, dehşetlerini ve kalp kırıklıklarını sosyal medyada paylaştı. Bloomberg'den Jason Schreier, GameStop'un veda mesajı ile ChatGPT tarafından oluşturulan mesaj arasındaki benzerliğe bile dikkat çekti.
Game Informer'ın kapanması oyun gazeteciliği açısından önemli bir kayıp anlamına geliyor. 33 yıl boyunca oyun topluluğunun temel taşı olarak hizmet etti ve derinlemesine kapsam ve bilgiler sağladı. Ani ölümü, dijital çağda geleneksel medyanın karşılaştığı zorlukları vurguluyor. Yayın yok olsa da mirası oyun camiasında yankı bulmaya devam edecek.